いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「矩形」に関する記事

差分更新を実現するための Dirty Rect パターンを実装するのに便利な関数を見つけました。

続きを読む »»»

2008/05/15 17:42:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

ふたつの矩形が重なっているかを判定するためには IntersectRect() 関数を使います。

続きを読む »»»

2008/05/11 17:07:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

Win32API で矩形領域のデータを扱う際には RECT 構造体が便利です。

続きを読む »»»

2008/01/09 20:54:17 Permalink Comments (0) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 TECHNORATI お気に入りに追加する
フィードメーター - いちばんやさしいゲームの作り方 ブログSEO対策:track word カウンター
Firefox meter あわせて読みたい SEO STATUS
このページの先頭へ