いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「画像」に関する記事

DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。

テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9)
ラスター化ルール (Direct3D 9)

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2009/12/23 18:54:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX でテクスチャやサーフェスに読み込んだ画像のピクセル情報をコピーするためにロックという操作が必要になるのですが、これはテクスチャやサーフェスの配置アドレスが変わる可能性があり、それを一時的に止めるためとのことです。

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2009/09/12 13:04:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

全然試してないのでメモ程度ですが、頂点をソフトウェアで処理する方式にすると、自由なサイズのテクスチャが作れるみたいです。

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2009/09/02 02:02:28 Permalink Comments (0) Trackbacks
2009/05/12 23:58:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

Loader と URLLoader の使い方を間違えました。

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2009/03/07 21:41:11 Permalink Comments (0) Trackbacks

トリビアってほどでもないのですが、アルファ値って「不透明度」のことだったんですね。「透明度」って解釈していることが多くありました。

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2009/01/26 20:19:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

Windows プログラミングでビットマップに抜き色を指定するとき、 BitBlt() 関数のラスタオペレーションを使うのですが、これがよくわからない人向けの覚え方です。

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2008/06/05 00:30:16 Permalink Comments (4) Trackbacks

メルマガで制作していく「地球防衛ゲーム」のラフ画を作ってみました。

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2008/05/09 22:22:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

しばらく基礎の話が続いたメルマガですが、次号からは具体的なゲーム制作に入っていきます。今までもサンプルとしていくつかゲームを作ってきましたが、せっかくビットマップファイルの画像を表示する方法を解説しましたので、次のゲームは画像をふんだんに使っていこうと思います。

2D のゲームというのはドット絵独特の温かみが人を引きつけるものですが、ドット絵ツールの決定版はこれです。

EDGE2

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2008/05/08 20:20:11 Permalink Comments (0) Trackbacks
2008/04/19 19:38:40 Permalink Comments (0) Trackbacks
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