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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 物理</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>これは量稽古のたまものだろうか？</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 14:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
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		<category><![CDATA[物理]]></category>
		<category><![CDATA[行列]]></category>

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		<description><![CDATA[前もちょっと書いたのですが、作編曲の学校に通っていたり、学生時代に専門学校へ通っていたりした時、安心感を受ける授業というのが、「不安に先回りする教え方をしてくれる」授業（または先生）でした。やはり、これをやるには実際に何 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前もちょっと書いたのですが、作編曲の学校に通っていたり、学生時代に専門学校へ通っていたりした時、安心感を受ける授業というのが、「不安に先回りする教え方をしてくれる」授業（または先生）でした。やはり、これをやるには実際に何人も教えないとだめかもしれません。</p>
<p><span id="more-2045"></span></p>
<p>プログラミングなんか特に、「自分でわかるだろうか」という不安が大きい分野だと思います。私も昔から BASIC なんかでプログラミングをやってはいたのですが、ゲームとなると、どうしても「数学・物理」という難しそうな印象を受けるので、プログラミングコースへの進学を最後まで迷っていました。</p>
<p>さらに失敗した経験があると、その不安が大きくなります。 GAME BASIC FOR SEGA SATURN で 3D モデルを各種トランスフォームするために初めて行列というものを目にしたのですが、これには恐怖が増しました。「うわぁ、俺が入って良い分野じゃねぇや、コレ」ってなもんです。</p>
<p>こういうとき、安心して勉強が進められるよう、理解する情報の順番なんかを「最初はこう思っちゃうんだけど、実はこう考えれば大丈夫」というように無理なく伝えることができれば理想だと思います。そこに行きたいですなぁ。</p>
<p>聞く話によると 1,000 人くらいに教えられればある程度実力がつくかもしれないとのことです。 1,000 人…、思わずカルマの歌詞が思い浮かびましたが、言葉を飲み込みました。</p>
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		<title>痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 14:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
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		<category><![CDATA[物理]]></category>

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		<description><![CDATA[痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も
なんということでしょうか。

海腹川背というゲームはやったことないのですが、どう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1105519.html" class="external">痛いニュース(ﾉ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も</a></p>
<p>なんということでしょうか。</p>
<p><span id="more-298"></span></p>
<p>海腹川背というゲームはやったことないのですが、どうやらこのゲームは物理法則に裏付けされた動作を駆使してステージを攻略する楽しみがあるらしく、リメイク版にてそれらの動きが再現されていないとのことです。そればかりか、ひもが壁を突き抜けるというバグまであるとか。今のところ、不具合に改善が見られないまま３月末に発売される予定とのことで、そういった姿勢にもファンの方々は落胆されているようです。</p>
<p>やはり、リメイクに当たってはオリジナルのどこが支持されていたのかを明確に把握してほしいですよね。 PSP 版のスターオーシャンも、もう少しファンに歩み寄ってほしかったと思います。</p>
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		<title>ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 11:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>
		<category><![CDATA[物理]]></category>

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		<description><![CDATA[私の愛読書（雑誌だけど）である C MAGAZINE 。残念ながら少し前に廃刊になりました。でも面白かった記事は鮮明に覚えていて、今の自分を形成する上での重要な情報源でした。

…と、ふらり立ち寄った書店にて発見。

ナ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私の愛読書（雑誌だけど）である C MAGAZINE 。残念ながら少し前に廃刊になりました。でも面白かった記事は鮮明に覚えていて、今の自分を形成する上での重要な情報源でした。</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p>…と、ふらり立ち寄った書店にて発見。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4797335955&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p><strong>ナツカシス！！</strong></p>
<p>突然の再会でかなり嬉しくなりました。</p>
<p>今、ゲームプログラミングに関する初心者向けのメルマガを書いているのですが、卒業の折にはおすすめしたい書籍です。</p>
<p>絶版になるのとどっちが先か…</p>
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