いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「構造体」に関する記事

知りませんでした。これ C/C++ の仕様なんでしょうか?

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2008/08/30 20:08:44 Permalink Comments (2) Trackbacks

ヘッダファイルは、ある *.cpp が持っている関数や型を、他のファイルから使えるようにするために *.cpp の概要を外部へ公開する名刺のようなファイルです。

ヘッダファイルは *.cpp ファイルに対してひとつ *.h という形で作りますが、その内容として次のような情報を記述します。

  • その *.cpp が外部に対してどんな型を提供しているか?
  • その *.cpp が外部に対してどんな関数を提供しているか?
  • #include ガード

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2008/06/20 21:26:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

100 体分の敵キャラクターをなるべく少ないコードで動かすためには、配列と for 文を組み合わせます。

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2008/06/19 20:22:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

複数の変数を内部に持つ新しい型を作ることができます。これは、たとえば RPG を作る際に1キャラ分のデータをひとつの変数にまとめたい場合に有効です。このような意図で作られた新しい型を構造体と呼びます。

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2007/11/18 21:27:43 Permalink Comments (0) Trackbacks
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