いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「最適化」に関する記事

「~するためには~します」と書かれてわかったような気になるのですが、「それはどれくらいやっていいの?」という疑問が残ります。新しい技術を学ぶ際はなおさら。もし、 DirectX でこういった疑問に遭遇したら次のページがヒントになるかもしれません。

パフォーマンスの最適化 (Direct3D 9)

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2009/12/20 19:33:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

前の職場に Windows ゲーム開発に従事されていた方がいらっしゃいまして、いろいろ興味深いお話を聞きました。

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2009/04/05 19:30:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

ずばり、サイトで使う画像をひとつのファイルにまとめるのです!

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2008/11/20 19:47:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ が無料で手に入る時代、お金を払って Visual C++ を使う意味があるのでしょうか?その判断材料になるのが最適化です。

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2008/08/22 09:16:28 Permalink Comments (4) Trackbacks

私のような老兵が今の若者に過去の苦難を語る機会など急速に減りつつある昨今、コンパイラの最適化についてまたひとつ通説が伝説と化しました。

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2008/08/21 00:54:42 Permalink Comments (0) Trackbacks
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