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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 書籍</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>ぷらがぶる２</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。

いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3478"></span></p>
<p>いつもながら抽象的な表現ですが、 Emacs の elisp みたいなイメージです（一緒についてくる elisp を基本機能というには語弊がありますが）。他ならぬ自分自身がプラグイン仕様のユーザーであるという立場になることで、要件の不足などを発見できるかもしれません。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-GAME-DEVELOPER-%E8%B5%A4%E5%9D%82-%E7%8E%B2%E9%9F%B3/dp/4797331976/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1275960371&amp;sr=8-1" class="external">Amazon.co.jp： ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER: 赤坂 玲音: 本</a></p>
<p>この辺、もっかい目を通してみましょうか…</p>
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		<title>今月を 3% くらい振り返る</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[酉年で名前の字画的にも強運らしいわたくし（ツイてるの語源は”ついばむ”という説もあるそうです）、進まないことも多いけど、今月も得るものがあってよかったよかった。

本で読んだ知識は頭に入っているようで入っていない事が多く [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>酉年で名前の字画的にも強運らしいわたくし（ツイてるの語源は”ついばむ”という説もあるそうです）、進まないことも多いけど、今月も得るものがあってよかったよかった。</p>
<p><span id="more-3435"></span></p>
<p>本で読んだ知識は頭に入っているようで入っていない事が多く、「いつかは実践して血肉にしたい」と思いつつもなかなかできないことが常です（特に自分は）。一応、技術者なのでそういう事柄の在庫がたくさん眠っているのですが、今月は結構実践できた方かもしれません。</p>
<p>来月は過去最大の多忙月になりそうですが、生きていたらブログで会いましょう。</p>
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		<title>やらないことを決断するための情報</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 14:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。

数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。</p>
<p><span id="more-3410"></span></p>
<p>数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷っている」といったニュアンスのお問い合わせをいただくことがあります。これから理解しようとしているものの全容がつかめないわけですから当然の悩みかと思います。</p>
<p>そこで当サイトでは、基本は基礎から解説しつつ、課題を解決するためのライブラリや技術がある場合はそちらも同時に紹介するという方向で進めることに決定いたしました。「イチから作るとこうなる。この苦労を受け入れられるなら自分で作っていただければいいし、嫌なら課題を解決するためのライブラリなりを（名前だけになりそうですが）紹介するので利用を検討していただければいい」といった感じです。</p>
<p>中には「ゲームプログラミングでゲームを作る過程も楽しいし、基礎から知りたい」と思われる方もいらっしゃるでしょうし、基本は基礎でいいと思います。</p>
<p>かくいう自分も、 Win32API をどこまで勉強しようか悩んだ時期がありましたが、最近は <a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173316%28VS.85%29.aspx" class="external">DirectX のフレームワーク</a>がウィンドウ作成までやってくれますので、把握しておかねばなるまいと思われる範囲がだいぶ狭くなりました。</p>
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		<title>意外にも「 DirectX と OpenGL とでは、それぞれどんな注意点がある？」について書かれた面白い本だったのに…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3206</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 14:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[Amazon で在庫なしになってもた…


本来は移植性の高いコードを書くためのノウハウについて書かれた本ですので、当然ゲームの作り方には踏み込んでいないのですが、 DirectX と OpenGL について、ドキュメン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon で在庫なしになってもた…</p>
<p><span id="more-3206"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;asins=4839919569" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>本来は移植性の高いコードを書くためのノウハウについて書かれた本ですので、当然ゲームの作り方には踏み込んでいないのですが、 DirectX と OpenGL について、ドキュメントではわからない現実の部分についての記述があって大変勉強になった１冊でした。</p>
<p>意外にもゲームに役立つ情報が書かれているみたいな書籍は他にもありそうです。こういった本は「ゲームプログラミング」のコーナーに並ばないでしょうし（近いところには並びますが）、みつけてまとめて紹介できると面白いかもしれません。</p>
<p>中古で良ければ出品者よりお求めいただけるようです。ただ、一時的に在庫ないだけの可能性もありますので要注意です。自分は一度、絶版になってしまったからと中古で購入した書籍があるのですが、リニューアルして再登場したらしく、普通に書店に並んでいるのを見たことがあります。内容は同じなんですが表紙が別物でした。こういうこともあるんですね…</p>
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		<title>Google Maps API のドキュメントに笑いました</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3202</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 13:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
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		<description><![CDATA[英語は必須スキルっつーことですね。
http://code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/reference.html#GLatLngBounds.intersec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>英語は必須スキルっつーことですね。</p>
<p><a href="http://code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/reference.html#GLatLngBounds.intersects" class="external">http://code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/reference.html#GLatLngBounds.intersects</a></p>
<p><span id="more-3202"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;asins=4770041241" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>この本、面白かったと思います。ただ、タイトルではなく説明文で購入を検討いただいた方が無難です。書店に行く用事があるなら中身を確認していただくのが確実ですね（どの本にも言えることですが）。</p>
<p>もう一冊、面白い本があるのですが、また別の機会に…</p>
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		<title>ゲームコーディング・コンプリートを立ち読み</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 19:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[買えよって話なのですが、荷物がいっぱいだったので内容だけ確認してきました（長居すると悪いので簡単にですが）。

正直、全くの初心者の方が読むには難しそうな項目もあったのですが、入門編を突破されている方にとっては大変おすす [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>買えよって話なのですが、荷物がいっぱいだったので内容だけ確認してきました（長居すると悪いので簡単にですが）。</p>
<p><span id="more-3191"></span></p>
<p>正直、全くの初心者の方が読むには難しそうな項目もあったのですが、入門編を突破されている方にとっては大変おすすめできる内容でした。「ゲームプログラミングのエッセンスが凝縮！」といった感じです。うちのメルマガが読めるくらいであれば大丈夫ですので、ほとんどの方は購入いただいて価値を感じていただけそうです。</p>
<p>Amazon で注文しましたので、詳しい内容がわかりましたら改めて紹介したいと思います。</p>
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		<title>「 COM とは何か？」を本で学びたい（さわりだけ）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3181</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 14:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[…というわけでゲームコーディング Vol.1 を買いなおしました。


実は以前、コンピューターの技術で食っていくのをやめようかと思った時期がありまして、持っている本を売りに出してしまったのです。入手できなくならないうち [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…というわけでゲームコーディング Vol.1 を買いなおしました。</p>
<p><span id="more-3181"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&#038;asins=4777511405" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>実は以前、コンピューターの技術で食っていくのをやめようかと思った時期がありまして、持っている本を売りに出してしまったのです。入手できなくならないうちに買いなおそうと思って Amazon に突入です。</p>
<p>この本は最初に読んだ時と、ある程度わかってから読んだ時で違う面を見せてくれるのでためになります。どれだけ勉強が進んでいるかのバロメーター的な存在。</p>
<p>レビューで、「ソースコードの割合が多い」との意見がありましたが、自分は全部本で確認できた方がありがたい気がします（自分が書く本はページ数の関係で無理そうですが…）。</p>
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		</item>
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		<title>日々精進ネタに HTML/CSS を追加</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 14:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
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		<category><![CDATA[勉強]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[技術者ですので、技術の勉強を止めるってことはできないのですが、 HTML/CSS に関しては仕事に不自由ないくらいはわかっていると思っておりました。
結論から言って誤解。

もちろん、新しい規格である HTML5 や C [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>技術者ですので、技術の勉強を止めるってことはできないのですが、 HTML/CSS に関しては仕事に不自由ないくらいはわかっていると思っておりました。</p>
<p>結論から言って誤解。</p>
<p><span id="more-3077"></span></p>
<p>もちろん、新しい規格である HTML5 や CSS3 に関しては、いずれは勉強せねばならんと思っていたのですが、従来の規格に関しては不自由しない程度には使っているという思いがありました。しかし、書店に並んでいる新書を読むとこれがとんでもない誤解で、従来の規格でも今風の書き方、使い方ってのがあり、改めて勉強が必要だということがわかりました。</p>
<p>今週末、東京に行きますので本を買ってきます。</p>
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		<title>ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3048</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<description><![CDATA[発売前ですので中身がわからず、とりあえずリンクだけでも。
Amazon.co.jp： ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング: Mike Mcshaffry, 手島 孝人, 山下 恵美子, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>発売前ですので中身がわからず、とりあえずリンクだけでも。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4797358432" class="external">Amazon.co.jp： ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング: Mike Mcshaffry, 手島 孝人, 山下 恵美子, 依田 光江, 大貫 宏美, 廉 典子, 田中 幸, 宮本 寿代: 本</a></p>
<p><span id="more-3048"></span></p>
<p>目次を見る限り、一通り網羅されているような印象を受けます。読み物っぽいテイストが強そうですが、かなり期待できそうです。ページ数がとんでもないことになっていますので、ボリューム満点ですね。</p>
<p>読んでみて良かったらもっかい紹介したいと思います。</p>
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		</item>
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		<title>仕事で使うかと思いきや使わなかった Windows ネットワーク読本</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2944</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[TCP/IP]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Winsock]]></category>
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		<category><![CDATA[書籍]]></category>
		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事で問題が発生して、もしかするとネットワーク接続のクライアントアプリが必要かもしれないと思って購入したのですが、無事に通過してしまいました。運がいいのか悪いのか。


参考にした書籍はこれ、言わずと知れた猫シリーズです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事で問題が発生して、もしかするとネットワーク接続のクライアントアプリが必要かもしれないと思って購入したのですが、無事に通過してしまいました。運がいいのか悪いのか。</p>
<p><span id="more-2944"></span></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=game-create-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=4797334797&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" class="left"></iframe></p>
<p>参考にした書籍はこれ、言わずと知れた猫シリーズです。</p>
<p>流石に Windows API の基礎がないと読みにくい内容ですが、そこをクリアできている方には IPv6 の解説や同シリーズにてフィードバックを受けた Win32API の更新がサンプルコードに反映されていてオススメできる一冊です。</p>
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