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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 時間</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>「諦めないことが大切です」だそうです。今日だけ？</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。</p>
<p><span id="more-3283"></span></p>
<p>最近の更新で「なにかやりたい事があるのにできていませんね？諦めないことが大切です」と出ました（今日の運勢というより、人生通じて大事なことのような気もしますが、そこは熱くスルーです）。過去にも１冊の本を読むために７年くらいの時間をかけても大丈夫でしたので、時間がかかっているのにできないという理由で諦めることはないんじゃないかと思います（その本は当時の自分からすると内容が難しかったので時間がかかりました）。</p>
<p>今年は１月の後半から忙しく、音楽のレッスンが飛び飛びになっておりました。</p>
<p>メルマガを購読いただいている方はご存知かもしれませんが、ゲームプログラミング情報の発信にあたり、初心者の方が抱える不安を再認識するために、自分が初心者になれる分野での勉強を進めております。</p>
<p>実際に自分が初心者になることで、これから勉強しようとされている方がどのような不安を抱えていらっしゃるのかを把握できるだろうと始めたのですが、これがかなりいい体験になっていると感じます。</p>
<p>…で、現在、そのレッスンが飛び飛びになっているせいか、その途中に勉強したことが知識として落ちていない感覚になっています。自分が始めたことですし、まして好きなことですから、諦める理由にはなるまいと気楽に考えていたのですが、これが続くと不安が大きくなることもあるかなと思います。どれだけ不安が大きくなったところで諦めてしまうかは人それぞれだと思います。</p>
<p>ここでできることは続けることなんです。ゲームプログラミングの学習も続けないことには前に進みませんので、こういった状態に陥ったときにケアできる何かを考えています。</p>
<p>良いアプローチが見つかったら嬉しいなぁ…</p>
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		<title>もう木曜日か…、今週末こそは休めるだろうか…</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>
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		<description><![CDATA[明日はちょっとゆっくり夕食タイムをいただいて（多分たまっている）メールを送受信したいと思います。

先々週くらいでしたか、ちょうど「いかにゲーム制作時間を確保するか」なんてお話をチャットでしていたのですが、コミケなんかで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日はちょっとゆっくり夕食タイムをいただいて（多分たまっている）メールを送受信したいと思います。</p>
<p><span id="more-2438"></span></p>
<p>先々週くらいでしたか、ちょうど「いかにゲーム制作時間を確保するか」なんてお話をチャットでしていたのですが、コミケなんかでしっかり作品を発表されている方々のたくましさたるや感動に値します（実際にやってみて痛感というか）。</p>
<p>説明が面倒なので「多忙」なんて言葉を使ってしまうのですが、本当は多忙って感じではないです。正確には「時間がかかる仕事」とでも申しましょうか。もちろん途中に休憩はさんでですが、９時～２５時頃までみっちりなんで残りは休みに充ててしまう感じです。</p>
<p>なんだか、アルバイトでゲーム作ってた頃以来のような気もします。ただ、当時は合間を縫ってスパロボＡとかＲをクリアしてたので、うまく時間使ってたんですね。あーでも、通勤時間が１時間あったので平日往復で 10 時間は遊べる計算になるのか。８週間続ければスターオーシャンがクリアできる計算です。</p>
<p>まだまだ、がんばります。</p>
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		<title>空いた時間から活用してみたいと思いいたる</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>
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		<description><![CDATA[今日も日付をまたぐ勢いのお仕事ですが、移動中の電車内は何もしていないのでゲーム制作を進めようと決めました。

よく、電車内で座れている方が気合いでノートパソコンを使ってらっしゃる光景を目にするのですが、自分は目が悪いので [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日も日付をまたぐ勢いのお仕事ですが、移動中の電車内は何もしていないのでゲーム制作を進めようと決めました。</p>
<p><span id="more-2429"></span></p>
<p>よく、電車内で座れている方が気合いでノートパソコンを使ってらっしゃる光景を目にするのですが、自分は目が悪いので膝に置くと画面が見えません。ですので、片手で持てる小さいパソコンを探しております。</p>
<p>時間がなかったのでヨドバシカメラに並んでいるものから、今どんなものが手に入るのか調べてみたのですが、意外と片手で持つことを前提に作られているパソコンが多くあり、良い物が手に入りそうです。</p>
<p>今日も、もうちょいがんばります。</p>
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		<title>15 パズルを作る（第６夜） &#8211; 開始時刻と終了時刻の差を計算してタイム測定</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/72</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 08:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[１５パズル]]></category>
		<category><![CDATA[時間]]></category>
		<category><![CDATA[練習]]></category>

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		<description><![CDATA[今作っている 15 パズルはタイムアタックですのでタイム測定の処理が必要です。

第５夜で開始時刻と終了時刻を取得しましたが、実は時刻といっても中身は Windows が起動してからのミリ秒カウンタですので、タイムは引き [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今作っている 15 パズルはタイムアタックですのでタイム測定の処理が必要です。</p>
<p><span id="more-72"></span></p>
<p>第５夜で開始時刻と終了時刻を取得しましたが、実は時刻といっても中身は Windows が起動してからのミリ秒カウンタですので、タイムは引き算で求めることができてしまうのです。</p>
<p>ここも簡単でしたね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>15 パズルを作る（第５夜） &#8211; 開始時刻と終了時刻の取得</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/71</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/71#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 20:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[１５パズル]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[時間]]></category>
		<category><![CDATA[練習]]></category>

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		<description><![CDATA[開始時刻と終了時刻の取得も簡単です。
開始時刻と終了時刻を取得する目的はタイム計測のためです。ですので厳密には時刻でなくても問題ありません。今回は応用が利きやすい関数がありますのでそれを使うことにします。

時刻は次の関 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>開始時刻と終了時刻の取得も簡単です。</p>
<p>開始時刻と終了時刻を取得する目的はタイム計測のためです。ですので厳密には時刻でなくても問題ありません。今回は応用が利きやすい関数がありますのでそれを使うことにします。</p>
<p><span id="more-71"></span></p>
<p>時刻は次の関数で取得します。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">timeGetTime</span><span class="hl-brackets">()</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>とても簡単ですね。厳密には Windows が起動してからの時間が返るのですが、目的はタイム計測ですので仕様を満たすことになります。</p>
<p>timeGetTime() を使う際の注意点は初期化と後始末が必要な点です。</p>
<p>まず、初期化として分解能を１ミリセカンドにします。分解能とは精度のことです。つまり１ミリセカンド単位で時刻を取得することになります。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">timeBeginPeriod</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-number">1</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>後始末は次のように書きます。パラメータとして timeBeginPeriod() で指定した数値を渡します。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">timeEndPeriod</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-number">1</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>また、コンパイルするために mmsystem.h のインクルードが必要な点と、リンクに winmm.lib が必要な点にも注意してください。</p>
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