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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 文字列</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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			<item>
		<title>コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3100</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3100#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSSL]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS]]></category>
		<category><![CDATA[UNIX]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

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		<description><![CDATA[コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出するためには echo と openssl をあわせて実行します。

たとえば、 byerkut の sha1 と md5 を求めたい場合は次のようにでき [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出するためには echo と openssl をあわせて実行します。</p>
<p><span id="more-3100"></span></p>
<p>たとえば、 byerkut の sha1 と md5 を求めたい場合は次のようにできます。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># sha1
echo -n byerkut|openssl sha1

# md5
echo -n byerkut|openssl md5</pre></div></div>
<p>echo に -n をつけないと改行を含めてダイジェストを作ってしまうので注意が必要です。</p>
<p>ファイルパスを求めるためにダイジェストが必要な方は覚えていて損はないかと思います。たぶん、このブログの読者の方の中で２人くらいは必要性を感じていただける方がいらっしゃるかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>よく使う標準関数の UNICODE 対応表</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/320</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/320#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[UNICODE]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

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		<description><![CDATA[よく使う標準関数の UNICODE 対応表を作ってみました。

Windows では UNICODE 対応時と UNICODE 未対応時で呼び出す関数を振り分ける必要がありますが、 _t で始まる標準関数を使っておくこと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よく使う標準関数の UNICODE 対応表を作ってみました。</p>
<p><span id="more-320"></span></p>
<p>Windows では UNICODE 対応時と UNICODE 未対応時で呼び出す関数を振り分ける必要がありますが、 _t で始まる標準関数を使っておくことで、コンパイル時に自動的に関数を振り分けることができます。</p>
<table class="style-1">
<tr>
<th>標準関数</th>
<th>UNICODE 対応版</th>
</tr>
<tr>
<td>strlen(), wcslen()</td>
<td>_tcslen()</td>
</tr>
<tr>
<td>strcmp(), wcscmp()</td>
<td>_tcscmp()</td>
</tr>
<tr>
<td>_stricmp(), _wcsicmp()</td>
<td>_tcsicmp()</td>
</tr>
<tr>
<td>strncmp(), wcsncmp()</td>
<td>_tcsncmp()</td>
</tr>
<tr>
<td>_strnicmp(), _wcsnicmp()</td>
<td>_tcsnicmp()</td>
</tr>
<tr>
<td>strcpy(), wcscpy()</td>
<td>_tcscpy()</td>
</tr>
<tr>
<td>strncpy(), wcsncpy()</td>
<td>_tcsncpy()</td>
</tr>
<tr>
<td>strstr(), wcsstr()</td>
<td>_tcsstr()</td>
</tr>
<tr>
<td>getc(), getwc()</td>
<td>_gettc()</td>
</tr>
<tr>
<td>gets(), _getws()</td>
<td>_getts()</td>
</tr>
<tr>
<td>putc(), putwc()</td>
<td>_puttc()</td>
</tr>
<tr>
<td>puts(), _putws()</td>
<td>_putts()</td>
</tr>
<tr>
<td>printf(), wprintf()</td>
<td>_tprintf()</td>
</tr>
<tr>
<td>fprintf(), fwprintf()</td>
<td>_ftprintf()</td>
</tr>
<tr>
<td>sprintf(), swprintf()</td>
<td>_stprintf()</td>
</tr>
<tr>
<td>_snprintf(), _snwprintf()</td>
<td>_sntprintf()</td>
</tr>
<tr>
<td>fscanf(), fwscanf()</td>
<td>_ftscanf()</td>
</tr>
<tr>
<td>fopen(), _wfopn()</td>
<td>_tfopen()</td>
</tr>
<tr>
<td>fgetc(), fgetwc()</td>
<td>_fgettc()</td>
</tr>
<tr>
<td>fgets(), _fgetws()</td>
<td>_fgetts()</td>
</tr>
<tr>
<td>fputc(), fputwc()</td>
<td>_fputtc()</td>
</tr>
<tr>
<td>fputs(), _fputws()</td>
<td>_fputts()</td>
</tr>
<tr>
<td>atoi(), wtoi()</td>
<td>_ttoi()</td>
</tr>
<tr>
<td>strtol(), wcstol()</td>
<td>_tcstol()</td>
</tr>
<tr>
<td>strtod(), wcstod()</td>
<td>_tcstod()</td>
</tr>
</table>
<p>随時加筆修正します。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>よく使う標準関数と Win32API の対応表（文字列編）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/318</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/318#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

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		<description><![CDATA[よく使う標準関数と　Win32API の対応表を作ってみました。
文字列編です。



標準関数
Win32API


strcat(), wcscat()
lstrcat()


strcmp(), wcscmp()
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よく使う標準関数と　Win32API の対応表を作ってみました。</p>
<p>文字列編です。</p>
<p><span id="more-318"></span></p>
<table class="style-1">
<tr>
<th>標準関数</th>
<th>Win32API</th>
</tr>
<tr>
<td>strcat(), wcscat()</td>
<td>lstrcat()</td>
</tr>
<tr>
<td>strcmp(), wcscmp()</td>
<td>lstrcmp()</td>
</tr>
<tr>
<td>strcpy(), wcscpy()</td>
<td>lstrcpy()</td>
</tr>
<tr>
<td>_stricmp(), _wcsicmp()</td>
<td>lstrcmpi()</td>
</tr>
<tr>
<td>strlen(), wcslen()</td>
<td>lstrlen()</td>
</tr>
</table>
<p>随時加筆修正します。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C++ でちっさい文字列型を作る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/286</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/286#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 13:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[typedef]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[配列を typedef できるようです。知りませんでした。

typedef char TINYSTRING[80];
などとして TINYSTRING 型の変数を作ると、それは 80 の要素を持つ char 型の配列に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>配列を typedef できるようです。知りませんでした。</p>
<p><span id="more-286"></span></p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-types">typedef char </span><span class="hl-identifier">TINYSTRING</span><span class="hl-brackets">[</span><span class="hl-number">80</span><span class="hl-brackets">]</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>などとして TINYSTRING 型の変数を作ると、それは 80 の要素を持つ char 型の配列になるとのことです。面白いですね。</p>
<p>実際に次のプログラムが動きました。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-prepro">#include </span><span class="hl-quotes">&lt;</span><span class="hl-string">stdio.h</span><span class="hl-quotes">&gt;</span><span class="hl-prepro">

</span><span class="hl-types">typedef char </span><span class="hl-identifier">TINYSTRING</span><span class="hl-brackets">[</span><span class="hl-number">80</span><span class="hl-brackets">]</span><span class="hl-default">;

</span><span class="hl-types">int </span><span class="hl-identifier">main</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-types">int </span><span class="hl-identifier">argc</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-types">char</span><span class="hl-code"> *</span><span class="hl-identifier">argv</span><span class="hl-brackets">[])
{
  </span><span class="hl-identifier">TINYSTRING str</span><span class="hl-code">;
  </span><span class="hl-identifier">sprintf</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">str</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">Content [%s] size [%d]</span><span class="hl-special">\</span><span class="hl-string">n</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">あらいやーん</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-reserved">sizeof</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">str</span><span class="hl-brackets">))</span><span class="hl-code">;
  </span><span class="hl-identifier">printf</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">str</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-code">; </span><span class="hl-comment">// 出力→ &quot;Content [あらいやーん] site [80]&quot;
  </span><span class="hl-reserved">return </span><span class="hl-number">0</span><span class="hl-code">;
</span><span class="hl-brackets">}</span></pre></div></div>
<p>工夫すれば見た目は見やすくなるかもしれません。見た目だけは…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>文字列を出力する（一番簡単な方法）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/223</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/223#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 12:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

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		<description><![CDATA[文字列を出力するためには TextOut() 関数を使います。

TextOut(hdc,                    // 出力するデバイスコンテキスト
        100, 100,          [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>文字列を出力するためには TextOut() 関数を使います。</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">TextOut</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">hdc</span><span class="hl-code">,                    </span><span class="hl-comment">// 出力するデバイスコンテキスト
        </span><span class="hl-number">100</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-number">100</span><span class="hl-code">,               </span><span class="hl-comment">// 出力する座標
        </span><span class="hl-identifier">TEXT</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">ゴッドガンダム</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-comment">// 出力する文字列
        </span><span class="hl-number">7</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;                     </span><span class="hl-comment">// 出力する文字列の文字数</span></pre></div></div>
<p>UNICODE 対応版の場合は日本語としての文字数を指定します。バイト数ではありません。</p>
<p>ちなみに出力する文字数は引数から判断するため、文字列は &#8216;\0&#8242; で終わっている必要はないとのことです（怖くて試してません）。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows で文字列バッファに対して printf() 関数を実行する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/221</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/221#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 12:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[デバッグ]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=221</guid>
		<description><![CDATA[Windows で文字列バッファ（つまり TCHAR 型の配列）に対して printf() 関数を実行するためには wsprintf() 関数を使います。

この関数をうまく使うとデバッグの際にとても有益な情報を見やすく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows で文字列バッファ（つまり TCHAR 型の配列）に対して printf() 関数を実行するためには wsprintf() 関数を使います。</p>
<p><span id="more-221"></span></p>
<p>この関数をうまく使うとデバッグの際にとても有益な情報を見やすく表示することができるようになります。デバッガではウォッチしづらい情報はこの方法で出力してみましょう。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">TCHAR str</span><span class="hl-brackets">[</span><span class="hl-number">256</span><span class="hl-brackets">]</span><span class="hl-default">;
</span><span class="hl-identifier">wsprintf</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">str</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-identifier">TEXT</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">今の座標（ %d, %d ）</span><span class="hl-special">\</span><span class="hl-string">n</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-identifier">posX</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-identifier">posY</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;
</span><span class="hl-identifier">OutputDebugString</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">str</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>がんばれば汎用エラートラップマクロなんかが作れそうですね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/221/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>UNICODE 対応のプログラムを作る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/61</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/61#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 14:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS]]></category>
		<category><![CDATA[UNICODE]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Windows で UNICODE 対応のプログラムを作るには、まず _UNICODE と UNICODE という定数を定義します。

#define _UNICODE
#define UNICODE
次にソースコード [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows で UNICODE 対応のプログラムを作るには、まず _UNICODE と UNICODE という定数を定義します。</p>
<p><span id="more-61"></span></p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-prepro">#define </span><span class="hl-identifier">_UNICODE</span><span class="hl-prepro">
#define </span><span class="hl-identifier">UNICODE</span></pre></div></div>
<p>次にソースコード中で文字列定数（ ”～” の部分）を書いている部分を TEXT マクロでくくります。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">printf</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-identifier">TEXT</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">Text is %s.</span><span class="hl-special">\</span><span class="hl-string">n</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-code">, </span><span class="hl-identifier">TEXT</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">UNICODE</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">))</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>また、文字列を配列で格納する場合は char の代わりに TCHAR 型を使います。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-identifier">TCHAR str</span><span class="hl-brackets">[]</span><span class="hl-default"> = </span><span class="hl-identifier">TEXT</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">String Buffer</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>ちなみに Windows のエンコーディングは UTF-8 ではありません。 UTF-16 です。 UNICODE 文字列をファイルにダンプする際には注意が必要です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Win32API のデータ型（文字列編）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/11</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/11#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 06:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[データ型]]></category>
		<category><![CDATA[まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[文字列]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Windows API による Windows アプリケーションの構築に必要な文字列型です。

国際化に対応したい場合。
/* windows.h を #include する前に
   _UNICODE 定数と UNI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows API による Windows アプリケーションの構築に必要な文字列型です。</p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<p>国際化に対応したい場合。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-mlcomment">/* windows.h を #include する前に
   _UNICODE 定数と UNICODE 定数を定義する */
</span><span class="hl-prepro">#define </span><span class="hl-identifier">_UNICODE</span><span class="hl-prepro">
#define </span><span class="hl-identifier">UNICODE</span></pre></div></div>
<table summary="Win32API のデータ型（文字列編）国際化対応版" class="style-1">
<tr>
<th>TCHAR</th>
<td>WCHAR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>TBYTE</th>
<td>WCHAR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>PSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LCSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PCWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PTSTR</th>
<td>PWSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>PCTSTR</th>
<td>PCWSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPTSTR</th>
<td>LPWSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCTSTR</th>
<td>LPCWSTR と同じ</td>
</tr>
</table>
<p>ちなみに国際化対応が必要ない場合。</p>
<table summary="Win32API のデータ型（文字列編）国際化非対応版" class="style-1">
<tr>
<th>TCHAR</th>
<td>CHAR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>TBYTE</th>
<td>CHAR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>PSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LCSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない８ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PCWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCWSTR</th>
<td>&#8216;\0&#8242;で終わる内容を変更できない16ビット文字列へのポインタ</td>
</tr>
<tr>
<th>PTSTR</th>
<td>PSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>PCTSTR</th>
<td>PCSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPTSTR</th>
<td>LPSTR と同じ</td>
</tr>
<tr>
<th>LPCTSTR</th>
<td>LPCSTR と同じ</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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