いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「文字列」に関する記事

よく使う標準関数の UNICODE 対応表を作ってみました。

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2008/04/09 22:30:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく使う標準関数と Win32API の対応表を作ってみました。

文字列編です。

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2008/04/07 21:40:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

配列を typedef できるようです。知りませんでした。

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2008/03/09 22:53:26 Permalink Comments (0) Trackbacks

文字列を出力するためには TextOut() 関数を使います。

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2008/01/18 21:59:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

Windows で文字列バッファ(つまり TCHAR 型の配列)に対して printf() 関数を実行するためには wsprintf() 関数を使います。

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2008/01/16 21:16:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

Windows で UNICODE 対応のプログラムを作るには、まず _UNICODE と UNICODE という定数を定義します。

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2007/09/04 23:34:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

Windows API による Windows アプリケーションの構築に必要な文字列型です。

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2007/07/26 15:25:45 Permalink Comments (0) Trackbacks
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