いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「数学」に関する記事

角度をラジアンに変換するためには、角度を 180 で除算してπと積算します。

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2008/08/18 08:28:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラミングを含めて、技術の実用書とはあまり冊数が出ないのです。ちょっと大げさな言い方かもしれませんが、この分野は大きなマーケットではないんですね。しかし、その中でもこの本は売れたそうです。

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2008/08/11 18:19:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

MSDN の日本語化がめざましいのは以前お伝えしましたが、その裾野は XNA にまで広がっていたようです。

XNA Game Studio

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2008/07/22 22:13:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

累乗(べき乗)を計算するためには pow() 関数を使います。

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2008/06/28 22:01:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームを作るときに覚えておくと便利なスカラー値のくくりだし方法です。

線形法則

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2008/06/22 20:44:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

ありますよね。でも、本当に数学がわからない人って式の変形から覚えてないと思うんです(私なんかそうでした)。もし、「幼稚園児のためのゲームプログラミング数学」とかあったら読んでみたい気がします。仕事で書いていた本の執筆が終わったので、次回作はこのあたりのネタで攻めてみるのも良いかもしれません。

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2008/06/17 22:16:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。

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2008/05/26 20:45:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

sin と cos の値とラジアンの対応表を作りました。

新たな法則を発見するもよし、数式のイメージを具現化するもよし。

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2008/02/18 20:37:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。

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2007/12/08 13:11:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

数学は私が最も苦手とする学問ですが、同じような境遇の方は誰しも1度は疑問に思ったことがあるはずです。

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2007/12/02 16:51:03 Permalink Comments (0) Trackbacks
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