角度をラジアンに変換するためには、角度を 180 で除算してπと積算します。
ゲームプログラミングを含めて、技術の実用書とはあまり冊数が出ないのです。ちょっと大げさな言い方かもしれませんが、この分野は大きなマーケットではないんですね。しかし、その中でもこの本は売れたそうです。
累乗(べき乗)を計算するためには pow() 関数を使います。
ありますよね。でも、本当に数学がわからない人って式の変形から覚えてないと思うんです(私なんかそうでした)。もし、「幼稚園児のためのゲームプログラミング数学」とかあったら読んでみたい気がします。仕事で書いていた本の執筆が終わったので、次回作はこのあたりのネタで攻めてみるのも良いかもしれません。
疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。
3D ゲームプログラミングでよく見かける数学記号をまとめてみました。
数学は私が最も苦手とする学問ですが、同じような境遇の方は誰しも1度は疑問に思ったことがあるはずです。