いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「数値」に関する記事

角度をラジアンに変換するためには、角度を 180 で除算してπと積算します。

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2008/08/18 08:28:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

変数の数値を1増やす、または1減らすためには、インクリメント演算子、またはデクリメント演算子を使います。

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2008/08/13 09:41:40 Permalink Comments (2) Trackbacks

0からnまでの間で数値を循環させるためには % 演算子を使います。

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2008/08/12 04:05:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

32bit 値の上位 16bit または下位 16bit を取得するためには、 HIWORD マクロ、または LOWORD マクロ を使います。

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2008/07/29 17:56:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

64bit コードと 32bit コードで適切に振り分けられる int 型を使うためには、 INT_PTR を使います。

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2008/07/28 17:12:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

浮動小数点数を使わないで小数を表現するためには固定小数点数を使います。

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2008/07/17 22:21:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミングでは数値と数値の大小を比較することがしばしばあります。たとえば RPG で HP が0になったらステータスを戦闘不能に変更するという仕様があったとします。このような場合は関係演算子を用いて HP が0と等しいかを判断します。

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2007/10/05 21:51:40 Permalink Comments (1) Trackbacks

Windows API による Windows アプリケーションの構築に必要な数値型です。

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2007/07/25 15:05:21 Permalink Comments (0) Trackbacks
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