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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 挨拶</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>500,000 アクセス多謝！</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[いつもありがとうございます。今年こそひとつでも多くの情報発信をめざしてキーボードたたきます。

「もしかしたら年内で 500,000 アクセスに達するのでは？」「いやいや、それは難しいですよ」…などというやりとりをしてお [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもありがとうございます。今年こそひとつでも多くの情報発信をめざしてキーボードたたきます。</p>
<p><span id="more-2694"></span></p>
<p>「もしかしたら年内で 500,000 アクセスに達するのでは？」「いやいや、それは難しいですよ」…などというやりとりをしておりましたが、意外と良い読みだったんだなぁ、と驚かされます。</p>
<p>M-Project は春頃の配信を予定しておりますが、４月は多くの方にとって新生活が始まる頃ですので、その時までには落ち着いた運営ができるようがんばりたいものです。</p>
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		<title>こんにちは 2010 年！</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 14:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
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		<description><![CDATA[謹賀新年。謹んだ感じで新年を迎えてみました。

唐突ですが、自分が普段思っている考えを文脈無視で述べさせていただきたいと思います。先日、作曲のレッスンにて、今後のレッスンの方向性について自分の希望を述べさせていただきまし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>謹賀新年。謹んだ感じで新年を迎えてみました。</p>
<p><span id="more-2668"></span></p>
<p>唐突ですが、自分が普段思っている考えを文脈無視で述べさせていただきたいと思います。先日、作曲のレッスンにて、今後のレッスンの方向性について自分の希望を述べさせていただきましたところ、「あ、唐突ですね」と返ってまいりました。すみません、いつもこんな感じです。</p>
<p>考えというのはゲームプログラミングについてなのですが、自分は中身がしっかりしていれば外見はいい加減で良いと思っております（テキトーというニュアンスではなく、いわゆる「いい、加減」というやつです）。</p>
<p>Windows アプリケーション構築でたとえると、コアロジック部分をしっかり作れば GUI はウィザードやジェネレータが作ったもので OK みたいなところがあります。</p>
<p>ここで言う、「しっかりしている」とは、少なくとも現状で想定できる範囲で変更に耐えるという点です。せっかくアイデアや改められるポイントをいただいても、「あ、今の設計じゃ、それはできんわ」となってしまわないように気を遣っています。変更には SDK のバージョンアップなんかも含まれます。</p>
<p>現在は DirectX によるゲーム制作を考えております（というか M-Project 第一作に関しては決定しております）が、ここで変に「あとで OpenGL にも対応できるようにしよう」と考えると、私の実力では設計することができなくなります。それをやるには DirectX と OpenGL の両方に精通していることと、ゲーム開発の要件をかなり深く理解していることが求められます。</p>
<p>ですので、現在は「これ以降、 DirectX などの技術に依存する部分が多く出てくる」と判断した段階で、生のインタフェース（ IDirect3DDevice など）を取得して API による直接的なランタイム操作を考えています（ちょうど昨年、 yomogi さんにいただいたゲームエンジンがこうなっておりまして、リンクできるように考えました）。</p>
<p>「この考えが実際にうまく働くかな？」というのが今年かもしれません。</p>
<p>こんな Byerkut ですが、本年もよろしくお願い申し上げます。</p>
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		<title>ありがとう 2009 年！</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 14:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
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		<description><![CDATA[寒い。あー、空砲なった。年明けが近いです。

2009 年はサイト運営という見方をすると停滞の一年だったと思います。「忙しい」というのは「興味なくなった」と見なされるのが普通ですので、あまり使いたくない表現だったのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>寒い。あー、空砲なった。年明けが近いです。</p>
<p><span id="more-2661"></span></p>
<p>2009 年はサイト運営という見方をすると停滞の一年だったと思います。「忙しい」というのは「興味なくなった」と見なされるのが普通ですので、あまり使いたくない表現だったのですが、秋口くらいが本当に深刻で素直に使ってまいりました。色々と環境を変えているので良くなるといいなぁ、と思います。</p>
<p>一方、同じサイト運営でも目に見えない部分はだいぶ進歩した一年でした。同人ゲーム制作や書籍化など、長年進まなかった活動が前進しつつあります。クラス設計も終了に近づいてまいりますので、いよいよ実装に入れそうです。</p>
<p>初めてグラフィックや音楽などが入る本格的なゲームを作りますので、これを終えれば新しい情報が発信できることと思います。「背景画像とか簡単に作る方法ないの？」とか「音楽って自分で作ろうとすると何が必要でどれくらい大変？」などなど、実際にやってみないとわからんかったことが続々と集まってきております。</p>
<p>来年はまだ無理かもしれませんが、今後は一歩踏み込んだゲームの作り方をお届けできる見込みです。 2010 年もがんばりますので、ゲーム制作という情熱の火を絶やさず進んでいただけるとこんなに嬉しいことはありません。特に今日とか寒いので消えないように注意が必要です。</p>
<p>それでは、みなさまの 2010 年のさらなる飛躍をお祈りして…</p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=2661-0&amp;page=1" alt="悔いのないゲーム制作をしろよ！ by 福山○治" width="464" height="33" /></p>
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		<title>400,000 アクセス多謝！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2130</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[予定していることが進まず、本当に申し訳ありません。

このサイト用にまとめていた記事は、もっと多くの方に触れていただけるようなところへ姿を変えるべく再編集しております。ブログ記事・コンテンツ・メルマガの内容をベースに、半 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>予定していることが進まず、本当に申し訳ありません。</p>
<p><span id="more-2130"></span></p>
<p>このサイト用にまとめていた記事は、もっと多くの方に触れていただけるようなところへ姿を変えるべく再編集しております。ブログ記事・コンテンツ・メルマガの内容をベースに、半分以上は新しく書き起こしています。</p>
<p>まだ、内容を精査している段階ですので、何が盛り込まれるかわかりませんが、自分がゲームプログラミングを志した中学生くらいの頃を思い出して、「こういう教え方してくれたらいいのに！」とか「こんな情報を待っていたよ！」と思える内容になっていると自信を持っています（ここまでやってダメなら後悔しません）。</p>
<p>最後になりましたが 400,000 アクセスありがとうございます。今後も一緒に楽しいゲームを作りましょう。</p>
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		<title>300,000 アクセス多謝！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1728</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 15:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[300,000 アクセスを迎えました、日頃よりのご愛顧、誠にありがとうございます！

毎度おなじみの台詞ですが、過去の運営サイトの中で一番アクセスが多いのがここです。アクセス数を把握するために毎日アクセス解析するのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>300,000 アクセスを迎えました、日頃よりのご愛顧、誠にありがとうございます！</p>
<p><span id="more-1728"></span></p>
<p>毎度おなじみの台詞ですが、過去の運営サイトの中で一番アクセスが多いのがここです。アクセス数を把握するために毎日アクセス解析するのですが、さすがにゲーム会社からのアクセスが多く、おかげさまでいろんな会社の名前を覚えることができました。パブリッシャーでもなく、メーカーでもなく、いちデベロッパーっていう会社もまだまだあるみたいです（逆で、パブリッシャーやメーカーが大きくなった結果、デベロッパーへの発注が増えているのかもしれません）。</p>
<p>相変わらず、カウンタを飛ばしてしまうことが多いので、気をつけながらがんばりたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>200,000 アクセス多謝！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1273</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 13:36:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[いつの間にやら 200,000 アクセスを突破しておりました。みなさまの日頃からのご愛顧に感謝でいっぱいです！

カウンタに関してはよくログがふっとんだりして、そのたびにバックアップから計算し直したりしていたのですが、よ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつの間にやら 200,000 アクセスを突破しておりました。みなさまの日頃からのご愛顧に感謝でいっぱいです！</p>
<p><span id="more-1273"></span></p>
<p>カウンタに関してはよくログがふっとんだりして、そのたびにバックアップから計算し直したりしていたのですが、ようやっと安定して数えられるようになりました。ログは昔から好きな「 30 分ユニーク ID を Cookie で判別してカウントアップ方式」を採用しております。もしかしたら Cookie が食えない設定だとアクセスするたびに数値が上がるかもしれません。誰かやってみてください。</p>
<p>おかげさまで、過去に運営してきたサイトの中でダントツのアクセス数となりました。今後もつつましく過去の記録を塗り替えられたらなと思います。</p>
<p>来月からもがんばります。</p>
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		<title>LAST MEISTERS SAGA</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 12:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[LAST MEISTERS SAGA]]></category>
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		<description><![CDATA[昨年から RPG ツクールで作っている RPG が結構自分好みになってきたので、ここでオリジナルゲームシリーズ化してしまおうかと考えています。どうせ長く作っても終わらないと思いますのでエピソードの切り出し方を考えています [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨年から RPG ツクールで作っている RPG が結構自分好みになってきたので、ここでオリジナルゲームシリーズ化してしまおうかと考えています。どうせ長く作っても終わらないと思いますのでエピソードの切り出し方を考えています。</p>
<p><span id="more-1210"></span></p>
<p>最後までストーリーが決まらなくて、一時期は「適当でも良いかなぁ？」と思ったこともあったのですが、元ネタは意外と身近に転がっていることがわかりました。やっぱり大きい小さいはあれど何か主張できることがあった方が良いと思います。</p>
<p>現在、ラスボスを考えています。私は主人公を作るつもりでキャラクターを作って、あえてそれをラスボスにします。普段、ミステリーばっかり読んでいて「主役は犯人」というの常識が染みついているせいもあるのかもしれませんが、良いゲームってだいたい敵が熱いはずです。東方不敗とかマスターアジアとかシュウジ・クロスとか。</p>
<p>今年はうまく時間を作らねばなりませんね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>こんにちは 2009 年！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1144</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 21:59:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[新年あけましておめでとうございます。


とんでもないことを発見してしまいましたよ。
自分、実はワープロ検定２級保持で、初めて仕事を一緒にする人にはだいたいタイピングの速度を驚かれるんですが、仕事で追い込みがかかるとそれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新年あけましておめでとうございます。</p>
<p><span id="more-1144"></span></p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=1144-0&amp;page=1" alt="しんぱぁぁぁぁいなぁぁぁいさぁぁぁぁぁぁああ！！" width="451" height="32" /></p>
<p>とんでもないことを発見してしまいましたよ。</p>
<p>自分、実はワープロ検定２級保持で、初めて仕事を一緒にする人にはだいたいタイピングの速度を驚かれるんですが、仕事で追い込みがかかるとそれはもうものすごいタイピングの嵐になるわけです。今、小さな机の上でノートパソコンを使っているのですが、もうプログラム何ぞを組んでいると机がガタガタ揺れて揺れて大変です。しかし、私は最近まで激しいタイピングに副作用は無いだろうとタカをくくっていたのですが、最近 iPod を縦置きにして音楽を聞き始めましたら恐るべきことに気づきました。</p>
<p>なんと iPod を縦置きすると、激しいタイピングによって回転します。</p>
<p>すごいですね、私のタイピングの絶妙な振動によってものをも動かすことができるんですね。これは一種の芸なのかもしれません。今年はこういった小さな発見も大切にしていきたいですね。</p>
<p>…て</p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=1144-1&amp;page=1" alt="そんなことはどうでもいいッ！" width="476" height="47" /></p>
<p>こんにちは、新年あけまして迎春 Byerkut です。</p>
<p>昔、こういうノリで SNS の日記を書いていたのですが、 SNS で日記を公開するのってちょっともったいないなぁと思い至ってブログを始めて２年くらいになります。今年はいい年になると良いですね。</p>
<p>昨年、ブラッディマンデイというドラマが好きで毎週観ておったのですが、登場人物である敷村教授の生き様に考えさせられることが多く、また、今月の８日からは NHK で Q.E.D. のドラマ放送が始まることを受けまして、改めて日本における技術者のあり方に真剣に取り組みたいと思うようになりました。去年から構想を開始している RPG 作品のストーリーもだんだん固まってきております。今年は何かひとつでも形にしなければなりませんね。</p>
<p>何はともあれ、今年もよろしくお願いいたします。</p>
<p>ちなみに冒頭に書いた iPod の回転は本当ですよ。このエントリーを書いているうちにも 30° くらい動きました。</p>
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		<item>
		<title>ありがとう 2008 年！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1138</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 19:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[今年も一年が終わろうとしています。

来年でブログも２年目に突入するわけですが、「とりあえず続けることだ」という１年目と違って、やりたいことが徐々に明確になってきているような気がします。今年の最後の方は、メルマガが思うよ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年も一年が終わろうとしています。</p>
<p><span id="more-1138"></span></p>
<p>来年でブログも２年目に突入するわけですが、「とりあえず続けることだ」という１年目と違って、やりたいことが徐々に明確になってきているような気がします。今年の最後の方は、メルマガが思うように発行できなくて残念ですが、その分、作りたいゲームの形ができあがってきて来年も楽しい１年になりそうです。</p>
<p>2008 年は、メールをもらったりコメントをもらったりが多くて驚きました。今までホームページを運営していても、読者の方からご意見やご感想が寄せられることなどはほとんどありませんでしたが、今年はとにかくいろんなメールを送信した記憶があります。この調子で来年もみなさまと楽しくやっていければ良いなぁと思います。</p>
<p>ゲーム制作に目を向けてみると、今年は OSS の当たり年だったような気がします。いや、今年に集中したわけではなく、興味が広がったのがたまたま今年だっただけなのですが、 SQLite や Lua などゲームに応用すればかなり嬉しいプログラムが多く登場して未来が明るくなりました。最初はですね、こういうの自分で組もうと思っていたんですよ。でも、時間もありませんし、品質の懸念もありましたのでかなり悩んでおりました。冗談抜きでこういう足回り系の処理の実装問題が大きな障壁となってゲーム制作に入れない状況が何年か続いていたのですが、それもそろそろ解決できそうな気がします。嬉しいですね。</p>
<p>2009 年も激動の年になること請け合いです。予定では C++0x が登場しますし、 Windows の次期バージョンも徐々に姿を見せてくるはずです。 Adobe も CS4 を発表しました。まったく、めまぐるしい限りですなぁ、コンピュータの世界っつーのは…</p>
<p>ともあれ、本年もこのサイトへお越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。来年も相変わらずゲームプログラミングメインの生活を続けていくと思いますので気長につきあっていただけると幸いです。</p>
<p>それでは暮れゆく 2008 年と親戚の子供に渡すお年玉で冷え切ったお財布をいたわりながら…</p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=1138-0&amp;page=1" alt="よろしくトゥモロー♪" width="317" height="45" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>こんにちは 2008 年！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/203</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 13:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[新年あけましておめでとうございます。

昨年は大変お世話になりました。
今年も「いちばんやさしいゲームの作り方」では、ゲーム制作に役立つ情報を発信していきたいと思いますのでよろしくお願いします！
今年の大きな目標はゲーム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新年あけましておめでとうございます。</p>
<p><span id="more-203"></span></p>
<p>昨年は大変お世話になりました。</p>
<p>今年も「いちばんやさしいゲームの作り方」では、ゲーム制作に役立つ情報を<img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=203-0&amp;page=1" alt="ごっすん♪ごっすん♪" width="133" height="24" />発信していきたいと思いますのでよろしくお願いします！</p>
<p>今年の大きな目標はゲームの公開です。完成したらベクターに載せようと思っております。せっかく RPG ツクール VX を買ったので RPG にしようと思っておりまして、現在、シナリオのプロットを書いているところです。仮題で「インサニティジャイル」とタイトルをつけました。果たしてどんなゲームになるのでしょうか？わくわく。</p>
<p>ゲームプログラミング情報に関しては、メルマガを何らかの形でまとめていこうと思っております。まぐまぐのバックナンバーをたどるのも大変ですからね。どうやってまとめるかは現在構想中ですが、うまく形にできれば当サイトのメインコンテンツになり得ますのでがんばります！</p>
<p>それでは今年も張り切ってまいりましょう！</p>
]]></content:encoded>
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