いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「変数」に関する記事

一時変数を使わないでふたつの変数の値を交換するためには XOR 演算を使います。

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2008/10/30 19:26:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

ポインタ変数を何も指していない状態にするためには null 値を設定します。

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2008/10/22 23:28:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

変数で確保されているメモリサイズを調べるためには sizeof 演算子を使います。

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2008/10/05 18:01:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

浮動小数点数を使わないで小数を表現するためには固定小数点数を使います。

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2008/07/17 22:21:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

新しいローカルスコープを作るためには、中括弧によるブロックを使います。

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2008/07/14 21:21:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

そんなものがあるのなら教えていただきたいくらいなのですが、アイデアを少しばかり紹介します。

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2008/06/24 05:02:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

akihiro kamijo: AS3 での変数宣言とパフォーマンス

ActionScript のパフォーマンスに関する非常にためになる情報を発見しました。

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2008/02/03 23:21:11 Permalink Comments (0) Trackbacks

変数でデータを代入してゲーム上のパラメータを管理するためには、まず変数を宣言する必要があります。

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2007/09/25 21:34:48 Permalink Comments (1) Trackbacks

コンピュータの特技は計算と記憶です。ゲームを制作する上でも記憶と計算は非常に重要な役割を担うことになります。たとえば RPG を実行する場合、パーティーキャラの HP や MP 、経験値や所持金といったパラメータの参照や増減は、コンピュータが記憶と計算を特技としているからこそなせる技なのです。

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2007/09/25 21:34:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

変数とは計算や記憶のために確保したメモリ領域を名前で管理する仕組みです。

代数学と同様にデータを記憶することを代入すると呼びます。

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2007/09/03 09:02:34 Permalink Comments (0) Trackbacks
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