一時変数を使わないでふたつの変数の値を交換するためには XOR 演算を使います。
ポインタ変数を何も指していない状態にするためには null 値を設定します。
変数で確保されているメモリサイズを調べるためには sizeof 演算子を使います。
浮動小数点数を使わないで小数を表現するためには固定小数点数を使います。
新しいローカルスコープを作るためには、中括弧によるブロックを使います。
そんなものがあるのなら教えていただきたいくらいなのですが、アイデアを少しばかり紹介します。
変数でデータを代入してゲーム上のパラメータを管理するためには、まず変数を宣言する必要があります。
コンピュータの特技は計算と記憶です。ゲームを制作する上でも記憶と計算は非常に重要な役割を担うことになります。たとえば RPG を実行する場合、パーティーキャラの HP や MP 、経験値や所持金といったパラメータの参照や増減は、コンピュータが記憶と計算を特技としているからこそなせる技なのです。