いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「命名規則」に関する記事

明日は今日よりいい日になればいいなと何度夢見て眠ったことか…

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2010/04/28 23:34:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

Player クラスのポインタだったら PlayerPtr とかそんな感じです。

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2009/12/10 23:40:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

つけることになりました。

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2009/11/23 11:30:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品ですが、小型パソコンを持ち歩くことができるようになったおかげか、やっとこさ具体的な名前を決める段階までやってまいりました。

良い機会なので、命名に関してこの際、考えを改めることにしました。

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2009/11/16 23:04:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

昔は「数学さえできれば入社できた」という都市伝説でおなじみのトライエースです。

The Research and Development Department in tri-Ace Inc.

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2009/04/26 23:43:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

たぶん、モダンさだけなら結構なセンの .NET 系の命名規約(名前に関するガイドライン)が MSDN にありました。命名規約はもっぱら「何かを参考にしたい」人にはお勧めです。

名前に関するガイドライン

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2009/02/19 00:37:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく、配列の変数名を userArray というように、名前に Array と入れて「これは配列だ」と強調する命名を見るのですが、私はこれがあまり得意ではなく、よく英単語の複数形にしてごまかしています。たとえば先のような user に対する配列だったら users みたいな。

ただ、英語にあまり詳しくないと途中で壁にぶち当たります。

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2009/02/17 22:58:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

そんなものがあるのなら教えていただきたいくらいなのですが、アイデアを少しばかり紹介します。

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2008/06/24 05:02:47 Permalink Comments (0) Trackbacks
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