ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。
明日も余裕で仕事なのですが、自分が住んでいる地方はあいにくのお天気のようです。運が良いのか悪いのか。
ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽(特に DTM )から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。
同人ゲームの音楽を作るべく通っている学校でラックマウント(?)のエフェクター(?)を目にしました。かっこいいなぁ、音楽の機材もサーバみたいに格納するんだなぁ、なんて。
以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。
実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。
今回も一番安く買えるのだろうか…、どきどき。
念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。
ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。
マカロニほうれん草さんに教えていただきまして、なんとかその存在をつかむべく、いのち大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文を節約してまいりましたが、やっと見つけました。