いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「同人ゲーム」に関する記事

ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。

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2010/02/12 23:25:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

明日も余裕で仕事なのですが、自分が住んでいる地方はあいにくのお天気のようです。運が良いのか悪いのか。

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2010/02/10 23:41:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽(特に DTM )から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。

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2010/01/29 23:58:16 Permalink Comments (0) Trackbacks

同人ゲームの音楽を作るべく通っている学校でラックマウント(?)のエフェクター(?)を目にしました。かっこいいなぁ、音楽の機材もサーバみたいに格納するんだなぁ、なんて。

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2009/12/21 22:18:57 Permalink Comments (0) Trackbacks

以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。

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2009/12/18 00:29:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。

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2009/12/06 19:01:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

今回も一番安く買えるのだろうか…、どきどき。

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2009/11/29 23:55:51 Permalink Comments (0) Trackbacks
2009/11/20 16:40:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。

ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。

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2009/11/13 23:01:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

マカロニほうれん草さんに教えていただきまして、なんとかその存在をつかむべく、いのち大事にしつつガンガンいろいろがんばって呪文を節約してまいりましたが、やっと見つけました。

「秋葉原ロケテゲームショウ」特設ページ

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2009/11/05 23:29:29 Permalink Comments (0) Trackbacks
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