いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「制御構文」に関する記事

今週、2回目の同じようなミスです。

if (someConditions == true)
switch (variable) {
  /* 中略 */
}

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2010/02/11 23:19:18 Permalink Comments (2) Trackbacks

深いブロックは脱出できませんが、こんなのどうでしょう。

do {// なんらかのエラー
  if (error) {
    break;
  }} while (false);

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2009/08/21 02:26:33 Permalink Comments (2) Trackbacks

数値の内容によって分岐するためには switch 文を使います。

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2008/09/08 17:33:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

無限ループを作るためには while 文、または for 文を使います。

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2008/09/06 16:40:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

継続条件如何に関わらず残りのループをスキップするためには continue 文を使います。

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2008/08/05 11:16:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

継続条件如何に関わらずループを終了するためには break 文を使います。

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2008/08/04 18:00:33 Permalink Comments (2) Trackbacks

とりあえず一度実行して繰り返すかは最後に判断するループを作るためには do ~ while 文を使います。

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2008/07/30 18:44:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

条件が成立している間、繰り返すためには while 文を使います。

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2008/07/24 23:22:53 Permalink Comments (1) Trackbacks

100 体分の敵キャラクターをなるべく少ないコードで動かすためには、配列と for 文を組み合わせます。

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2008/06/19 20:22:21 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラムの制御の基本に繰り返しが数えられます。別名ループと言います。たとえば敵キャラが 100 体出てくるゲームの場合、敵キャラの思考ルーチンを 100 体分実行する必要がありますが、これを少ないコードで実現するための仕組みがループです。

ループを記述するためには for 文を使います。

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2008/06/18 19:44:37 Permalink Comments (0) Trackbacks
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