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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 初心者</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>「諦めないことが大切です」だそうです。今日だけ？</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ジョナサン・ケイナーという占い師さんの携帯サービスに登録しております。診断は少ないのですが、今日の運勢みたいなコンテンツの文字数が多くて楽しんでおります（今日の運勢みたいなコンテンツの情報量は少ないサイトが多いです）。</p>
<p><span id="more-3283"></span></p>
<p>最近の更新で「なにかやりたい事があるのにできていませんね？諦めないことが大切です」と出ました（今日の運勢というより、人生通じて大事なことのような気もしますが、そこは熱くスルーです）。過去にも１冊の本を読むために７年くらいの時間をかけても大丈夫でしたので、時間がかかっているのにできないという理由で諦めることはないんじゃないかと思います（その本は当時の自分からすると内容が難しかったので時間がかかりました）。</p>
<p>今年は１月の後半から忙しく、音楽のレッスンが飛び飛びになっておりました。</p>
<p>メルマガを購読いただいている方はご存知かもしれませんが、ゲームプログラミング情報の発信にあたり、初心者の方が抱える不安を再認識するために、自分が初心者になれる分野での勉強を進めております。</p>
<p>実際に自分が初心者になることで、これから勉強しようとされている方がどのような不安を抱えていらっしゃるのかを把握できるだろうと始めたのですが、これがかなりいい体験になっていると感じます。</p>
<p>…で、現在、そのレッスンが飛び飛びになっているせいか、その途中に勉強したことが知識として落ちていない感覚になっています。自分が始めたことですし、まして好きなことですから、諦める理由にはなるまいと気楽に考えていたのですが、これが続くと不安が大きくなることもあるかなと思います。どれだけ不安が大きくなったところで諦めてしまうかは人それぞれだと思います。</p>
<p>ここでできることは続けることなんです。ゲームプログラミングの学習も続けないことには前に進みませんので、こういった状態に陥ったときにケアできる何かを考えています。</p>
<p>良いアプローチが見つかったら嬉しいなぁ…</p>
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		<title>結局は見極められる目を養おうというお話なのだろうか</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
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		<description><![CDATA[何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては勉強しておりました。</p>
<p>…と、ここで例のごとく、この体験をゲームプログラミングの情報発信に応用しようと考えたときに思うところありなのです。</p>
<p><span id="more-2793"></span></p>
<p>どんな内容かというと、全く未知の分野を勉強する際など特になのですが、内容によっては聞いてしまった方が早いという領域が多分にあるというのを強く感じるようになったということです。ゲームプログラミングにおけるこれは初学者の方にスマートに突破して欲しいと思うのです。しかしながら、言うは易く行なうは難しというやつで、それが簡単にできたら苦労しないんだと思います。</p>
<p>なんか、ロードマップ的なものがあればいいのだろうか、とか考えました。「今、自分はどこにいるんだろう？」というのがわかるものみたいなイメージで…</p>
<p>うーん、考えないと。</p>
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		<title>作曲、８ヶ月目にして曲の節目を見る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2754</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[コード進行]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>

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		<description><![CDATA[コード進行において、ドミナント中にあるトライトーンの響きのおかげで、トニックに進行すると安定した感じがすると触れ込みで話題のドミナントモーション。８ヶ月目にしてやっと耳でわかるようになってきました。
最初はわからんかった [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コード進行において、ドミナント中にあるトライトーンの響きのおかげで、トニックに進行すると安定した感じがすると触れ込みで話題のドミナントモーション。８ヶ月目にしてやっと耳でわかるようになってきました。</p>
<p>最初はわからんかったです。７ヶ月間はわからんかったですよ。</p>
<p><span id="more-2754"></span></p>
<p>ゲームプログラミングの学習曲線も異様な感じがしていて、これから始める方にはしんどいだろうなぁ、と常々思うのですが、あらためて８ヶ月という数値を見せつけられると「大変なことをしている」とか「俺にはできないかもしれない」とかいう印象も無理はないのかもしれません。</p>
<p>作曲は他に覚えることがあり、結果がすぐに出るものもありますので、それなりに続けていれば何らかのの成長を感じる（実際に感じた）ものですが、初めて進歩らしい進歩を感じられたのが今。これをゲームプログラミングの情報発信にうまく生かすためには相当なアイデアが必要な気がします…</p>
<p>先は長いです。でも、ひとつだけ再確認したことがあります。ゲームプログラミングを覚えるためのゲーム断ちという願掛けはあんまり意味ない。やはり、最終成果物に触れてないと理解できない基礎が多くありました。</p>
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		<title>ゲームプログラミング入門者が抱える不満というのはこういう感じかな…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2731</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も（若干の壁を感じつつも）順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も（若干の壁を感じつつも）順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、さっぱり曲が作れるようになりません。ゲームプログラミングでもこれと同じ状態なのかもしれません。</p>
<p><span id="more-2731"></span></p>
<p>「作曲入門」と銘打っても、読んでみると前提知識が必要なことが多く、文面から「～なのはご存知かと思いますが」といったニュアンスを感じてしまうことがあります。でも、本当に入門したいときは「ご存知」ではないことがほとんどかと思います。結果、 Amazon なんかでよく見る「入門できない」という評価になってしまうのかもしれません。</p>
<p>たとえばコード進行があります。それ以前の話なのですが、コードって思いつくだけで 100 個以上あるのです。本当の入門者は次のことがわかりません。</p>
<ul>
<li>全部覚えないといけないのか？</li>
<li>暗記しないといけないのか？</li>
<li>１曲中にどれだけ使わないといけないのか？</li>
<li>逆に１曲中にどれだけ使えるのか？</li>
<li>どうやって使うのか？</li>
</ul>
<p>しかしながら、だいたいケアされているのが最後のひとつだけという場合がほとんどでした（自分が読んできた本では、ですが）。この辺、面白いので興味ある方は勉強していただくと良いと思いますが、曲によってはコードを１つだけで構成することもできます。平坦な曲（さして感動もない簡単な曲というか…）で良ければ５つくらいで曲になります（その５つはキーによって変わりますが）。こういった雰囲気だけでもわかってないと読み進めにくいとあっては「入門できない」という判断になっても仕方ないのかもしれません。</p>
<p>今後求められるのは、こういう目に見えない不安をいくつ拾えるかなんですが、まだまだ先の長い戦いになりそうです。</p>
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		<title>スランプはやることをやった人にのみおとずれるという考え</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>

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		<description><![CDATA[作曲のお勉強が消化不良気味です。無理してんのか、どうなのか…

昔、客先の営業さんが、「スランプは誰にでもこないよ、やることをやった人に来るもんだ。そうでないのに上手くいかないのはただ単に調子が悪いだけだろ」と言っていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作曲のお勉強が消化不良気味です。無理してんのか、どうなのか…</p>
<p><span id="more-2709"></span></p>
<p>昔、客先の営業さんが、「スランプは誰にでもこないよ、やることをやった人に来るもんだ。そうでないのに上手くいかないのはただ単に調子が悪いだけだろ」と言っていたのを思い出します。なるほど。</p>
<p>もし、今ゲームプログラミングを勉強されていて同じような状態にある場合はどうするのでしょうか。その答えは自分が今をどう乗り切るかですね。んん、がんばろう。</p>
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		<title>ありがとう 2009 年！</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 14:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[挨拶]]></category>

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		<description><![CDATA[寒い。あー、空砲なった。年明けが近いです。

2009 年はサイト運営という見方をすると停滞の一年だったと思います。「忙しい」というのは「興味なくなった」と見なされるのが普通ですので、あまり使いたくない表現だったのですが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>寒い。あー、空砲なった。年明けが近いです。</p>
<p><span id="more-2661"></span></p>
<p>2009 年はサイト運営という見方をすると停滞の一年だったと思います。「忙しい」というのは「興味なくなった」と見なされるのが普通ですので、あまり使いたくない表現だったのですが、秋口くらいが本当に深刻で素直に使ってまいりました。色々と環境を変えているので良くなるといいなぁ、と思います。</p>
<p>一方、同じサイト運営でも目に見えない部分はだいぶ進歩した一年でした。同人ゲーム制作や書籍化など、長年進まなかった活動が前進しつつあります。クラス設計も終了に近づいてまいりますので、いよいよ実装に入れそうです。</p>
<p>初めてグラフィックや音楽などが入る本格的なゲームを作りますので、これを終えれば新しい情報が発信できることと思います。「背景画像とか簡単に作る方法ないの？」とか「音楽って自分で作ろうとすると何が必要でどれくらい大変？」などなど、実際にやってみないとわからんかったことが続々と集まってきております。</p>
<p>来年はまだ無理かもしれませんが、今後は一歩踏み込んだゲームの作り方をお届けできる見込みです。 2010 年もがんばりますので、ゲーム制作という情熱の火を絶やさず進んでいただけるとこんなに嬉しいことはありません。特に今日とか寒いので消えないように注意が必要です。</p>
<p>それでは、みなさまの 2010 年のさらなる飛躍をお祈りして…</p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/plugins/wp-tegaki/wp-tegaki-img.php?tegaki_id=2661-0&amp;page=1" alt="悔いのないゲーム制作をしろよ！ by 福山○治" width="464" height="33" /></p>
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		<title>努力には寄っても、センスに寄らない、才能に寄らない、環境に寄らない</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 08:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[作曲]]></category>
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		<description><![CDATA[作曲のレッスンも難しくなってきておりまして、如何に足場（基礎）がしっかりしているかが重要になって参りました。

メロディラインとカウンターラインとで不快な音にならないような配慮が必要とのことなのですが、今の段階では（目で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作曲のレッスンも難しくなってきておりまして、如何に足場（基礎）がしっかりしているかが重要になって参りました。</p>
<p><span id="more-2555"></span></p>
<p>メロディラインとカウンターラインとで<a href="http://www.game-create.com/archives/2357">不快な音</a>にならないような配慮が必要とのことなのですが、今の段階では（目ではわかるのですが）耳で聴いてもわからず、これを耳でわかるようになるためには「努力することです」とのこと。</p>
<p>こういうのもゲームプログラミングで情報発信すると考えると、いつかは越えなければならない壁です。自分がどう乗り越えるかを覚えておくと良いと思い、記事にしてみました。アドバイスがセンス、才能、環境に寄ってはいかんな、と注意です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>シンコペーション至上主義？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2491</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 14:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Joplin]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>

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		<description><![CDATA[作曲のレッスンでよく、「２拍目と３拍目をまたぐような音を使うとかっこよくなる」と教わります。この間まで言われたとおりに楽譜を書いたりしていたのですが、もしかするとこれは Scott Joplin などの曲によくあるシンコ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作曲のレッスンでよく、「２拍目と３拍目をまたぐような音を使うとかっこよくなる」と教わります。この間まで言われたとおりに楽譜を書いたりしていたのですが、もしかするとこれは Scott Joplin などの曲によくあるシンコペーションというやつでしょうか？</p>
<p><span id="more-2491"></span></p>
<p>早速、楽譜をダウンロードして確認してみましたところ Elite Syncopations なんかが一番わかりやすくそうなっていました。なるほど、こういう感じなのか、などと得心。</p>
<p>Elite Syncopations も好きですが、一番好きなのは Weeping Willow Rag 。こっちの楽譜も探しています。もし、こっちも２拍目と３拍目がつながっていたら、難しいことは考えなくても良くて、作曲に際しては単に自分が好きな感じのメロディを作ればいいということになります。</p>
<p>こう、一歩一歩進んでいる感じが良いですな。ゲームプログラミングでもこうやって一歩を感じられるような情報発信にしたいものです。</p>
<p>とりあえず今月の仕事を終わらせ何と何もできません…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>問題を解くとき意図が気になっちゃうか否か</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2372</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[勉強]]></category>
		<category><![CDATA[練習]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[自分は気になってしまう方で、練習問題とかなかなかできない人です。

意図がわからなければ問題ないのですが、わかってしまうと悩みます。意図が読めてしまうとそれはヒントになるので、純粋に訓練になるのかとても疑問に感じるのです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分は気になってしまう方で、練習問題とかなかなかできない人です。</p>
<p><span id="more-2372"></span></p>
<p>意図がわからなければ問題ないのですが、わかってしまうと悩みます。意図が読めてしまうとそれはヒントになるので、純粋に訓練になるのかとても疑問に感じるのです。</p>
<p>今、ゲーム音楽を作るために循環コードやセカンダリードミナントの付け方を勉強していますが、「循環コードとはこういうものです」の解説の後に、「では、練習問題をやってみましょう」となると、頭は「どこに循環コードが入るんだろう」になります。いや、そういうのを鍛える訓練なので問題ないのですが、最終的に欲しいのは「こういった場面で循環コードを使う」と判断できる力なので、できれば「残念だったな、この曲には入らなくて正解だ」という問題も１～２問は欲しいなぁと思うのです。残念ながら現状はそうなっていません。</p>
<p>練習問題のあり方にも悩みます。訓練は必要なんですが、現実的に直面する問題で練習問題にあるような意図が見えることがあるのか否か…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>人は快楽を求めるというより苦痛から逃れる方向へ移動する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2357</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 01:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[…みたいなことをよくマーケティングの本で読むのですが、まさか音楽でも通じる概念とは思いませんでした。

どこを起点にしても同時に鳴らすと不快に聞こえる音程（２の 1/12 乗の７つ分）というのがあって、そういった音を鳴ら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…みたいなことをよくマーケティングの本で読むのですが、まさか音楽でも通じる概念とは思いませんでした。</p>
<p><span id="more-2357"></span></p>
<p>どこを起点にしても同時に鳴らすと不快に聞こえる音程（２の 1/12 乗の７つ分）というのがあって、そういった音を鳴らした後に安心した音程（２の 1/12 乗の５つ分）へ移動すると心が動くみたいです（安心する・感動する）。作曲・編曲ではあまりにも当たり前すぎるとのことで驚きましたが、違う分野のことを学ぶと面白いことがあるものです。</p>
<p>我々の分野も知らない方にとって「面白い！」って思えるようなネタがあると良いかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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