シューティングゲームなんかを作るときに弾の弾道を sin() や cos() で求めることが多いと思いますが、今読んでいる本によると、三角関数を使うよりベクトルの内積を使って垂直と水平のベクトルに分解した方が早いとありました。本当でしょうか?
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