rand() 関数を使う場合の注意点をまとめてみました。
なんのこっちゃわかりませんね。
Firefox のフォントはちょっとした事故で変更されてしまうことがよくあります。先日 Firefox を OS を含めてクリーンインストールする機会がありましたので待望のデフォルト値を残しておきます。
Flash はラベルやレイヤーやシーンといった IDE 上から設定する項目や、シンボルやインスタンスといった ActionScript から参照する項目など、さまざまなものを命名しながら開発を進める必要があります。
自分は、勝手に「それぞれの名前のスコープは、うまい具合に分離されているんだろうなぁ」と思い込んでいたのですが、どうやらそうでもないようです。
ゲームとは関係ないのですがエラー多発中につき情報を公開します。
デバイスコンテキストの後始末には ReleaseDC() と DeleteDC() の使い分けが必要です。
ゲームプログラミングにおいて土台というのは非常に大事だと思います。今でいうところの scaffold (足場の意)というやつですね。メモ代わりにいくつか挙げておきます。
一昨年くらいに DirectX9 でゲームを作ろうとして IDirect3D9 の GUID を探したのですが見つかりませんでした。もはやヘルパーメソッドの Direct3DCreate9() を使うしかないのか?…と、なかば諦めていましたが、本日、メルマガのネタ探しの中で偶然発見!あの苦労は何だったのかと思いました。
というわけでメモです。
多少の誤解を恐れずに言いますと…