いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「備忘録」に関する記事

rand() 関数を使う場合の注意点をまとめてみました。

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2008/10/13 19:53:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

なんのこっちゃわかりませんね。

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2008/07/16 22:42:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

Firefox のフォントはちょっとした事故で変更されてしまうことがよくあります。先日 Firefox を OS を含めてクリーンインストールする機会がありましたので待望のデフォルト値を残しておきます。

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2008/06/02 16:20:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash はラベルやレイヤーやシーンといった IDE 上から設定する項目や、シンボルやインスタンスといった ActionScript から参照する項目など、さまざまなものを命名しながら開発を進める必要があります。

自分は、勝手に「それぞれの名前のスコープは、うまい具合に分離されているんだろうなぁ」と思い込んでいたのですが、どうやらそうでもないようです。

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2008/05/31 22:31:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームとは関係ないのですがエラー多発中につき情報を公開します。

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2007/11/25 00:36:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

サイトの調整をしようと思って久しぶりに JavaScript を使っていたのですが、かなり苦戦してしまいました。

チェックリストを備忘録として残しておきます。

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2007/11/06 15:31:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

デバイスコンテキストの後始末には ReleaseDC() と DeleteDC() の使い分けが必要です。

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2007/10/03 20:57:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームプログラミングにおいて土台というのは非常に大事だと思います。今でいうところの scaffold (足場の意)というやつですね。メモ代わりにいくつか挙げておきます。

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2007/09/01 16:02:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

一昨年くらいに DirectX9 でゲームを作ろうとして IDirect3D9 の GUID を探したのですが見つかりませんでした。もはやヘルパーメソッドの Direct3DCreate9() を使うしかないのか?…と、なかば諦めていましたが、本日、メルマガのネタ探しの中で偶然発見!あの苦労は何だったのかと思いました。

というわけでメモです。

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2007/08/31 16:25:57 Permalink Comments (0) Trackbacks

多少の誤解を恐れずに言いますと…

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2007/08/23 14:07:42 Permalink Comments (0) Trackbacks
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