ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。
クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。
ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。
激しく環境依存の予感もあり、うちのパソコンだけかもしれませんが、利用中のハンドルが強制的に無効になったとしても大丈夫だろうとわかっている場合に限定した方法です。
64bit は、あんまり関係ないのですが、ついに Meadow から乗り換えてみました。
Subversion は、関連の無いプロジェクトは別のリポジトリにした方が良いと判断いたしまして、次のサイトを参考にデータを整理しておりました。
DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。
復元ポイントの自動作成には 10 分ものアイドル時間が必要ですが、「使わないパソコンはスリープにしよう」という運用では 10 分ものアイドル時間が確保できないことがあります。今です。1分のアイドル時間で復元ポイントを作る設定にしてみました。
一行コメントの抽出とか、その逆が簡単にできるみたいです( Excel 2007 にて「//で始まる」で絞り込む)。
昨日ちょっと使ってみた感じなんですが、 Excel の基本的なショートカットキーがいくつか使えませんでしたので、メモしておきます。