いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「備忘録」に関する記事

ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。

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2010/02/24 18:52:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。

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2010/02/03 23:50:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

激しく環境依存の予感もあり、うちのパソコンだけかもしれませんが、利用中のハンドルが強制的に無効になったとしても大丈夫だろうとわかっている場合に限定した方法です。

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2010/01/31 23:00:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

64bit は、あんまり関係ないのですが、ついに Meadow から乗り換えてみました。

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2010/01/09 23:27:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

Subversion は、関連の無いプロジェクトは別のリポジトリにした方が良いと判断いたしまして、次のサイトを参考にデータを整理しておりました。

Subversionリポジトリ再構成 – 日々の報告書

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2010/01/03 22:23:05 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectX で 2D 画像を描画時、テクスチャを期待通りに画面表示するために注意すべき情報のメモです。困ったら参照してみます。

テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9)
ラスター化ルール (Direct3D 9)

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2009/12/23 18:54:59 Permalink Comments (0) Trackbacks

復元ポイントの自動作成には 10 分ものアイドル時間が必要ですが、「使わないパソコンはスリープにしよう」という運用では 10 分ものアイドル時間が確保できないことがあります。今です。1分のアイドル時間で復元ポイントを作る設定にしてみました。

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2009/11/02 23:45:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

一行コメントの抽出とか、その逆が簡単にできるみたいです( Excel 2007 にて「//で始まる」で絞り込む)。

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2009/11/01 21:47:58 Permalink Comments (0) Trackbacks

昨日ちょっと使ってみた感じなんですが、 Excel の基本的なショートカットキーがいくつか使えませんでしたので、メモしておきます。

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2009/10/11 23:38:31 Permalink Comments (0) Trackbacks
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