いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「備忘録」に関する記事

プラグイン対応するためには、コアだけはもちろん自分の方で作るのですが、付随する基本機能もプラグインで作っていくという方向性が良いのかもしれません。

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2010/06/07 23:22:30 Permalink Comments (0) Trackbacks

例によって grep の実行待ちをしている間、別の関連タスクを進めようと Subversion のリポジトリにファイルを add したのですが、エラーに遭遇してしまいました。

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2010/05/20 18:58:06 Permalink Comments (2) Trackbacks

ネプリーグで「”案の上”正しくは?」という問題で、回答者のつぶやきが「案の上…」となって、ふりがなで「あんのじょう」となっていました。こういう工夫も必要ですね。

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2010/03/29 23:18:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

空白を連続させたいときに使うのは本来の使い方ではないのかもしれませんな。

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2010/03/23 23:10:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

Emacs でソースコードのリージョンをインデントするためには C-M-\ を実行します。

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2010/03/16 23:06:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム音楽を作るのに MIDI 音源を使っているのですが、「 MIDI はもたる」というのをどこかで聞いて気になっておりました。ゲームを作る際に問題に遭遇しないために調査した思考の記録を残したいと思います。

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2010/02/24 18:52:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。

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2010/02/03 23:50:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

激しく環境依存の予感もあり、うちのパソコンだけかもしれませんが、利用中のハンドルが強制的に無効になったとしても大丈夫だろうとわかっている場合に限定した方法です。

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2010/01/31 23:00:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

64bit は、あんまり関係ないのですが、ついに Meadow から乗り換えてみました。

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2010/01/09 23:27:39 Permalink Comments (0) Trackbacks
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