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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; 作曲</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>使わない脳は衰えると実感</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 13:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[数を扱うプログラマでありながら Excel が苦手な方も多いかと思われます。自分なんかが良い例なんですが、高校生の時から使ってるはずの Excel に聞いたこともない機能があって驚きました。
日経PC21 / エクセル「 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>数を扱うプログラマでありながら Excel が苦手な方も多いかと思われます。自分なんかが良い例なんですが、高校生の時から使ってるはずの Excel に聞いたこともない機能があって驚きました。</p>
<p><a href="http://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/hr/" class="external">日経PC21 / エクセル「配列数式」講座</a></p>
<p><span id="more-3334"></span></p>
<p>昔からしっかりと存在する機能のようでして、ちゃんと勉強しておけば良かったかもと思います。以前、 Word の入門書は買ったのですが、 Excel の入門書も買ってこようかなぁ…</p>
<p>なかなか頭に入りません。脳みそが硬直化してきております。</p>
<p>余談なのですが、 VBA を使うとスクリプトの実行許可を与えなくてはならないため、面倒でも折り返し表示で５行くらいになる関数を書くことがあります。これもちゃんと勉強すれば良い方法があるのかもしれませぬ（ゲーム音楽作曲のため、キー名を入力するとコードを自動で表示する表を作っております。現在、ダブルシャープに対応中）。</p>
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		<title>古畑任三郎の再放送</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ドラマ]]></category>
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		<description><![CDATA[シーズン３は何度目なんだろう…

台詞なんか覚えちゃってますね。タイムリーな話題としては、オープニングの音楽で使われている手法を習ったところです。
復活して欲しいなぁ、古畑。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>シーズン３は何度目なんだろう…</p>
<p><span id="more-3080"></span></p>
<p>台詞なんか覚えちゃってますね。タイムリーな話題としては、<a href="http://www.smyhk.com/music/ongakuyougo-80.html" class="external">オープニングの音楽で使われている手法</a>を習ったところです。</p>
<p>復活して欲しいなぁ、古畑。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ライフハック系記事でおなじみの提案「マニュアルを読もう」</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[MIDI]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[同人ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。

同人ゲームの音楽制作機材について調べているのですが、わからないことを聞く相手もいるし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ライフハック系の記事や書籍を読んでいると、「マニュアルを読め」と書かれているのをよく目にしますが、今、まさに実感しているところです。</p>
<p><span id="more-2884"></span></p>
<p>同人ゲームの音楽制作機材について調べているのですが、わからないことを聞く相手もいるし、製品のことならお店に聞いても良いはずです。ただ、マニュアルをダウンロードして読むのが一番早い気がしました。</p>
<p>シリーズ物なせいか過去の製品ほどマニュアルがしっかりしていたりして気分が萎えそうですが、頑張ります。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>祝日対応カレンダーを使うようになってから感じる切なさ</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[明日も余裕で仕事なのですが、自分が住んでいる地方はあいにくのお天気のようです。運が良いのか悪いのか。

小さいパソコンのおかげで寝る前に考えたゲームの設計を残すことができるようになったのですが、寝る前に思いついたメロディ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日も余裕で仕事なのですが、自分が住んでいる地方はあいにくのお天気のようです。運が良いのか悪いのか。</p>
<p><span id="more-2875"></span></p>
<p>小さいパソコンのおかげで寝る前に考えたゲームの設計を残すことができるようになったのですが、寝る前に思いついたメロディーが残りません。まだ、頭の中のメロディーを楽譜におこすことができず、残すためにはどこかに録音するしかないのですが、どうやらマイク端子が無いようなのです。</p>
<p>消えていったフレーズがもったいない…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>バトルミュージックの要件</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。


聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームにも要件があるというのが持論ですが、いつかバトルミュージックを作るときのためにまとめておこうと思いました。</p>
<p><span id="more-2837"></span></p>
<ul>
<li>聴かせどころは最初に持ってくる（戦闘は１分以上続くことが少なく、冒頭部分だけ 1,000 回以上聴くため）</li>
<li>60秒を目安に場面転換する（前述の理由から「この敵は何かが違う？」「苦戦してるなぁ…」感を演出する）</li>
<li>メロディーはローディング＋敵トループ確認終了の直前からスタートする（どこからキャラクターを動かせるのかを曲で伝える）</li>
</ul>
<p>３つしか挙がらんかったです。思いついたら追加します。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DTM からゲームプログラングも移行しやすそう</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラマーの方で、若くしていろんなことを知っていて、職歴をお伺いしたら「もともとはグラフィッカーでして」みたいなことがあります。とんでもない吸収力に驚かされるのですが、音楽（特に DTM ）から入った人もゲームプログラミングに適性を見いだせる方が多そうな気がしてきました。</p>
<p><span id="more-2816"></span></p>
<p>現在、同人ゲーム制作の関係で作曲を勉強しております。いずれは音声データに落とさねばと、加工と録音についても並行して調べておったのですが、音源モジュールにおけるエフェクト（のイメージ図）と MIDI 実装の解説がなんともプログラミングチックで泣けてきます。16進数、 MSB 、 LSB 、これ、音楽だけやりたい人はどうしてるんでしょうか…</p>
<p>もしかすると SysEx の値は自分で入れなければならないかもしれん。 Emacs と関数電卓が大活躍しそう。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>結局は見極められる目を養おうというお話なのだろうか</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2793</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[勉強]]></category>
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		<description><![CDATA[何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては勉強しておりました。</p>
<p>…と、ここで例のごとく、この体験をゲームプログラミングの情報発信に応用しようと考えたときに思うところありなのです。</p>
<p><span id="more-2793"></span></p>
<p>どんな内容かというと、全く未知の分野を勉強する際など特になのですが、内容によっては聞いてしまった方が早いという領域が多分にあるというのを強く感じるようになったということです。ゲームプログラミングにおけるこれは初学者の方にスマートに突破して欲しいと思うのです。しかしながら、言うは易く行なうは難しというやつで、それが簡単にできたら苦労しないんだと思います。</p>
<p>なんか、ロードマップ的なものがあればいいのだろうか、とか考えました。「今、自分はどこにいるんだろう？」というのがわかるものみたいなイメージで…</p>
<p>うーん、考えないと。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>作曲、８ヶ月目にして曲の節目を見る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2754</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[コード進行]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>

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		<description><![CDATA[コード進行において、ドミナント中にあるトライトーンの響きのおかげで、トニックに進行すると安定した感じがすると触れ込みで話題のドミナントモーション。８ヶ月目にしてやっと耳でわかるようになってきました。
最初はわからんかった [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コード進行において、ドミナント中にあるトライトーンの響きのおかげで、トニックに進行すると安定した感じがすると触れ込みで話題のドミナントモーション。８ヶ月目にしてやっと耳でわかるようになってきました。</p>
<p>最初はわからんかったです。７ヶ月間はわからんかったですよ。</p>
<p><span id="more-2754"></span></p>
<p>ゲームプログラミングの学習曲線も異様な感じがしていて、これから始める方にはしんどいだろうなぁ、と常々思うのですが、あらためて８ヶ月という数値を見せつけられると「大変なことをしている」とか「俺にはできないかもしれない」とかいう印象も無理はないのかもしれません。</p>
<p>作曲は他に覚えることがあり、結果がすぐに出るものもありますので、それなりに続けていれば何らかのの成長を感じる（実際に感じた）ものですが、初めて進歩らしい進歩を感じられたのが今。これをゲームプログラミングの情報発信にうまく生かすためには相当なアイデアが必要な気がします…</p>
<p>先は長いです。でも、ひとつだけ再確認したことがあります。ゲームプログラミングを覚えるためのゲーム断ちという願掛けはあんまり意味ない。やはり、最終成果物に触れてないと理解できない基礎が多くありました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ゲームプログラミング入門者が抱える不満というのはこういう感じかな…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2731</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
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		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[コード進行]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[勉強]]></category>

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		<description><![CDATA[おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も（若干の壁を感じつつも）順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>おかげさまでスクールに通うようになってからは作曲の勉強も（若干の壁を感じつつも）順調に進んでおリますが、それ以前はこうはいきませんでした。書店で「作曲入門」とか「 DTM 入門」とか本を見つける度に読んでは見るのですが、さっぱり曲が作れるようになりません。ゲームプログラミングでもこれと同じ状態なのかもしれません。</p>
<p><span id="more-2731"></span></p>
<p>「作曲入門」と銘打っても、読んでみると前提知識が必要なことが多く、文面から「～なのはご存知かと思いますが」といったニュアンスを感じてしまうことがあります。でも、本当に入門したいときは「ご存知」ではないことがほとんどかと思います。結果、 Amazon なんかでよく見る「入門できない」という評価になってしまうのかもしれません。</p>
<p>たとえばコード進行があります。それ以前の話なのですが、コードって思いつくだけで 100 個以上あるのです。本当の入門者は次のことがわかりません。</p>
<ul>
<li>全部覚えないといけないのか？</li>
<li>暗記しないといけないのか？</li>
<li>１曲中にどれだけ使わないといけないのか？</li>
<li>逆に１曲中にどれだけ使えるのか？</li>
<li>どうやって使うのか？</li>
</ul>
<p>しかしながら、だいたいケアされているのが最後のひとつだけという場合がほとんどでした（自分が読んできた本では、ですが）。この辺、面白いので興味ある方は勉強していただくと良いと思いますが、曲によってはコードを１つだけで構成することもできます。平坦な曲（さして感動もない簡単な曲というか…）で良ければ５つくらいで曲になります（その５つはキーによって変わりますが）。こういった雰囲気だけでもわかってないと読み進めにくいとあっては「入門できない」という判断になっても仕方ないのかもしれません。</p>
<p>今後求められるのは、こういう目に見えない不安をいくつ拾えるかなんですが、まだまだ先の長い戦いになりそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>スランプはやることをやった人にのみおとずれるという考え</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2709</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>

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		<description><![CDATA[作曲のお勉強が消化不良気味です。無理してんのか、どうなのか…

昔、客先の営業さんが、「スランプは誰にでもこないよ、やることをやった人に来るもんだ。そうでないのに上手くいかないのはただ単に調子が悪いだけだろ」と言っていた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作曲のお勉強が消化不良気味です。無理してんのか、どうなのか…</p>
<p><span id="more-2709"></span></p>
<p>昔、客先の営業さんが、「スランプは誰にでもこないよ、やることをやった人に来るもんだ。そうでないのに上手くいかないのはただ単に調子が悪いだけだろ」と言っていたのを思い出します。なるほど。</p>
<p>もし、今ゲームプログラミングを勉強されていて同じような状態にある場合はどうするのでしょうか。その答えは自分が今をどう乗り切るかですね。んん、がんばろう。</p>
]]></content:encoded>
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