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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; ロックマン</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>高パフォーマンスさえ実現できれば jQuery の書き方をゲームに使いたいものです</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
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		<category><![CDATA[タスクシステム]]></category>
		<category><![CDATA[ロックマン]]></category>

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		<description><![CDATA[適当ですが、こんな感じに。
// 戦闘が終了したので敵の攻撃を無害化する
$(&#34;.enemy .attack-effect&#34;).each(function () { this.sanitize(); [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>適当ですが、こんな感じに。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre><span class="hl-comment">// 戦闘が終了したので敵の攻撃を無害化する</span><span class="hl-default">
$</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-string">.enemy .attack-effect</span><span class="hl-quotes">&quot;</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">.</span><span class="hl-identifier">each</span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-reserved">function </span><span class="hl-brackets">() { </span><span class="hl-reserved">this</span><span class="hl-code">.</span><span class="hl-identifier">sanitize</span><span class="hl-brackets">()</span><span class="hl-code">; </span><span class="hl-brackets">})</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p><span id="more-3083"></span></p>
<p>全部のゲームがこうじゃないんですが、 RPG なんかで勝利すると敵の攻撃を受けても無効になる仕様を多く目にします。ロックマンみたいに、ボスを倒したら敵の弾が全部消えちゃって良いなら簡単なのですが、敵の弾は残しつつ、もし、プレイヤーに当たってもダメージを受けないようにするためには、相応の処理（条件分岐）が必要になります。</p>
<p>スターオーシャンとか、勝利ポーズを決めるまでスローモーションになって戦闘が継続するのですが、その間はキャラクターを動かせないので敵の攻撃に当たることがあります。でも、ダメージを受けません。そういうやつです。</p>
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		<title>Xbox 360 でロックマンきたぁぁぁあああああああ！！</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 15:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ロックマン]]></category>

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		<description><![CDATA[8bit テイストなロックマンの新作です（ Flash なので、直リンクができませんでした）。
ロックマン９　野望の復活

8bit テイストのこだわりで、ちらつかせたり、同時発色数を超えたときに音を消したりと本来 Xb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8bit テイストなロックマンの新作です（ Flash なので、直リンクができませんでした）。</p>
<p><a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/" class="external">ロックマン９　野望の復活</a></p>
<p><span id="more-1877"></span></p>
<p>8bit テイストのこだわりで、ちらつかせたり、同時発色数を超えたときに音を消したりと本来 Xbox で作るのに要らない処理とか入れているようです。そこまでするか。</p>
<p>スライディングやチャージショットがなくなっているので、難易度が上がっているように感じました。特に、スライディングできないので、攻撃が避けづらいです。ただ、ステージの仕掛けや敵の強さという観点からすると難易度自体は（ロックマンにしては）かなりゆるめです。私でもクリアできましたので。</p>
<p>しかし、音楽が良いです。やはり昔のゲーム音楽の方が良いですね。今はなんだか空気みたいになってしまって…</p>
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