いつかは手を出すことになるだろうなぁと思っていたのですが、今月から仕事で手をつけています。 ActionScript 3.0 には Matrix3D クラスがなかったので自作するハメになりました(それほどの手間ではありませんでしたが)。
Loader と URLLoader の使い方を間違えました。
Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。
Study::Bitmap でマスク画像を取得するためには Study::Bitmap::getMask() メソッドを使います。
背景色を透過して画像をブロック転送するためには、ラスターオペレーションを使います。
よく、「 Fireworks はベクターとビットマップの融合が美しい」とか言ってしまうのですが、厳密にはビットマップというのはラスターイメージの実装技術の名前だったんですね。