いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ラスターイメージ」に関する記事

いつかは手を出すことになるだろうなぁと思っていたのですが、今月から仕事で手をつけています。 ActionScript 3.0 には Matrix3D クラスがなかったので自作するハメになりました(それほどの手間ではありませんでしたが)。

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2009/03/17 20:39:07 Permalink Comments (0) Trackbacks

Loader と URLLoader の使い方を間違えました。

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2009/03/07 21:41:11 Permalink Comments (0) Trackbacks

Study::Bitmap で透過色を指定するためには Study::Bitmap::load() メソッドの第3引数に色情報を渡します。

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2008/10/24 14:34:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

PNG ファイルから画像データを読み込むためには libpng を使います。

libpng.org

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2008/10/06 18:23:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

Study::Bitmap でマスク画像を取得するためには Study::Bitmap::getMask() メソッドを使います。

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2008/09/29 23:58:26 Permalink Comments (0) Trackbacks

背景色を透過して画像をブロック転送するためには、ラスターオペレーションを使います。

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2008/09/20 18:40:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

よく、「 Fireworks はベクターとビットマップの融合が美しい」とか言ってしまうのですが、厳密にはビットマップというのはラスターイメージの実装技術の名前だったんですね。

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2008/06/09 18:11:04 Permalink Comments (0) Trackbacks
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