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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; ラスタライズ</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>Flash パフォーマンスアップ試行錯誤、重いのは描画か？計算か？</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 09:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[行列]]></category>

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		<description><![CDATA[疑似 3D っぽい Flash アニメーションのパフォーマンスが上がらず困っております。

WEB で見つけたノウハウは当てられるものから順に当ててみたのですが、まだまだサクサク動きません。
中でも Event.ENTE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>疑似 3D っぽい Flash アニメーションのパフォーマンスが上がらず困っております。</p>
<p><span id="more-1436"></span></p>
<p>WEB で見つけたノウハウは当てられるものから順に当ててみたのですが、まだまだサクサク動きません。</p>
<p>中でも Event.ENTER_FRAME にイベントハンドラを設定するというのがもっとも神経を使う設計（重くなりがちな設計）らしいので、次はここに手を入れるしかないのかもしれませぬ。</p>
<p>線形性をかなぐり捨てて同次行列をやめるというのも手かもしれません。単純に考えて１回のかけ算が半分以下になります。しかし、今のコンピュータってかけ算がネックになることってあるのでしょうか。もちろん回数にも依るでしょうが、やっぱり一番時間がかかりそうなのは描画周りのような気がします。特にラスタライザに行列を渡しているのでここが重いのかもしれません。</p>
<p>ここでいよいよ CS4 の登場か…、登場なのか…</p>
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		<title>Flash で 3D っぽいプログラムを組んでみました</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 11:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
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		<category><![CDATA[ラスタライズ]]></category>

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		<description><![CDATA[いつかは手を出すことになるだろうなぁと思っていたのですが、今月から仕事で手をつけています。 ActionScript 3.0 には Matrix3D クラスがなかったので自作するハメになりました（それほどの手間ではありま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつかは手を出すことになるだろうなぁと思っていたのですが、今月から仕事で手をつけています。 ActionScript 3.0 には Matrix3D クラスがなかったので自作するハメになりました（それほどの手間ではありませんでしたが）。</p>
<p><span id="more-1425"></span></p>
<p>ActionScript 3.0 にはラスターイメージを自由変形する機能がありませんので、 Graphics クラスと行列を組み合わせてラスタライザっぽい機能を自作します（<a href="http://www.d-project.com/flex/009_FreeTransform/" class="external">こういうやつです</a>）。しかしながら、自作したラスタライザ（っぽい機能）で普通にアニメーションさせようとすると、チラつきやポリゴン割れ（みたいな現象）に悩まされます。そういう場合はタイムラインに載せて Event.ENTER_FRAME のタイミングで描画します。 Event.ENTER_FRAME の中は垂直同期みたいな空間ですので綺麗にアニメーションが作れます。</p>
<p>面倒な人は 3D のライブラリを使うか Flex SDK を使いましょう。お金があれば CS4 を購入するのも楽です。ただ、 Flex SDK や CS4 の 3D 機能を使った場合は Flash Player 10 での動作になります。</p>
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		<title>深度バッファはＺバッファという一般化で浸透しているらしい</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/573</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 02:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ラスタライズ]]></category>
		<category><![CDATA[研究]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、リアルタイムレンダリングという本を買ったのですが、昔から疑問だったＺバッファについて書かれていてスッキリしました。

何が疑問だったのかというと、Ｚバッファとは DirectX の仕組みなのか一般的な仕組みなのかと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、リアルタイムレンダリングという本を買ったのですが、昔から疑問だったＺバッファについて書かれていてスッキリしました。</p>
<p><span id="more-573"></span></p>
<p>何が疑問だったのかというと、Ｚバッファとは DirectX の仕組みなのか一般的な仕組みなのかということです。たぶん DirectX 依存の考え方ではないのだろうとなぁとは思っていたのですが、書籍によるとやはり一般的な技術だそうです。そのためハードウェアでのサポート状況も良いとか（それだけ単純だということですね）。</p>
<p>わかってくると 3D もおもしろいですね。まだまだ勉強不足ですけど。</p>
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