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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; メルマガ</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>やらないことを決断するための情報</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 14:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<description><![CDATA[現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。

数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在執筆中の書籍の隠れたコンセプトをひとつご紹介です。</p>
<p><span id="more-3410"></span></p>
<p>数としては非常に少ないのですが、時々、「ゲームを作るためにゲームプログラミングを勉強しようとはしているんだけど、基礎から理解しようか、必要な部分だけ理解しようか迷っている」といったニュアンスのお問い合わせをいただくことがあります。これから理解しようとしているものの全容がつかめないわけですから当然の悩みかと思います。</p>
<p>そこで当サイトでは、基本は基礎から解説しつつ、課題を解決するためのライブラリや技術がある場合はそちらも同時に紹介するという方向で進めることに決定いたしました。「イチから作るとこうなる。この苦労を受け入れられるなら自分で作っていただければいいし、嫌なら課題を解決するためのライブラリなりを（名前だけになりそうですが）紹介するので利用を検討していただければいい」といった感じです。</p>
<p>中には「ゲームプログラミングでゲームを作る過程も楽しいし、基礎から知りたい」と思われる方もいらっしゃるでしょうし、基本は基礎でいいと思います。</p>
<p>かくいう自分も、 Win32API をどこまで勉強しようか悩んだ時期がありましたが、最近は <a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173316%28VS.85%29.aspx" class="external">DirectX のフレームワーク</a>がウィンドウ作成までやってくれますので、把握しておかねばなるまいと思われる範囲がだいぶ狭くなりました。</p>
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		<title>M-Project 始動！</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 14:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[M-Project]]></category>
		<category><![CDATA[まどか]]></category>
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		<description><![CDATA[いずれちゃんとしたページにする予定なのですが、とりあえずトップページに「まどかの同人ゲーム」に関する情報をちょっと載せてみました。

明日配信予定のメルマガでも触れておりますが、書籍執筆によるゲームプログラミング解説に続 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いずれちゃんとしたページにする予定なのですが、とりあえずトップページに「まどかの同人ゲーム」に関する情報をちょっと載せてみました。</p>
<p><span id="more-2657"></span></p>
<p>明日配信予定のメルマガでも触れておりますが、書籍執筆によるゲームプログラミング解説に続いて同人ゲームのでゲームプログラミングの情報発信を構想しております。</p>
<p>メルマガには書けなかったのですが、実はとあるご意見番の方より、うちのメルマガで決定的に不足している要素があると指摘されておりました。</p>
<p>それは、「本人が楽しそうにしている」という要素です。</p>
<p>「本人が楽しそうじゃないのに、楽しさを伝えることはできない」と指摘をいただきまして、「なるほど」と思い、「では、どうすれば（自分が）楽しくなるか？」を考えたのですが、答えは明確で、やはり「実際にゲームを作る」ということにつきると思いました。</p>
<p>とはいえ、ウチのサイトならではのゲームでなければ意味がないと思い、ゲームプログラミングを解説するアドベンチャーゲームというジャンルとすることに決定いたしました。</p>
<p>実は、ゲーム化という活動自体は、<a href="http://gekkou.nomaki.jp/" class="external">マカロニほうれん草さん</a>より企画をいただいたことがきっかけでして、なんともちょうど良い結果になりました。</p>
<p>もうすぐページができると思いますので、もし興味がありましたらアクセスしてみてください。</p>
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		<title>次の配信でメルマガが復旧します</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
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		<description><![CDATA[まぐまぐ様より連絡をいただきまして、めでたく仮復旧いたしました。完全なる復旧のためには今月末日までの発行が必要とのことで、状況をまとめております。

結局、去年から夏ごろにかけて言っていることが実現しなかったのでなんとも [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まぐまぐ様より連絡をいただきまして、めでたく仮復旧いたしました。完全なる復旧のためには今月末日までの発行が必要とのことで、状況をまとめております。</p>
<p><span id="more-2530"></span></p>
<p>結局、去年から夏ごろにかけて言っていることが実現しなかったのでなんとも情けない限りですが、来年からは最低の運気から上昇するらしいので前向きに進まなければと思います。</p>
<p>2010 年は「守る」というのがテーマらしいです。「積極的に活動しないっつーことか？」というマイナスイメージではなく、「今まで築いてきたものを守る」とか「修復する」とかそういった内容みたいです。まさしく今かもしれません。</p>
<p>それにしても 11 月は疲れた…</p>
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		<title>メルマガ復刊手続きをお願いしました</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>

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		<description><![CDATA[うっかりしておりまして、メルマガが休刊状態になってしまいました。先ほど、復刊の手続きをお願いしました。

自分が購読しているメルマガで、休刊から復刊になったメルマガというのを知らないのでわかりませんが、もしかするとバック [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>うっかりしておりまして、メルマガが休刊状態になってしまいました。先ほど、復刊の手続きをお願いしました。</p>
<p><span id="more-2527"></span></p>
<p>自分が購読しているメルマガで、休刊から復刊になったメルマガというのを知らないのでわかりませんが、もしかするとバックナンバーが読めなくなってしまうかもしれません。でも、バックアップがあるので安心してください。その場合はサイトで公開します。</p>
<p>来月で 12 月ですし、状況を整理して新年を迎えたいものです。</p>
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		<title>広告出せるのにもったいなーい</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[勉強]]></category>

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		<description><![CDATA[東京 IT 新聞で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。
コンスタントにメルマガ出してれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://itnp.net/" class="external">東京 IT 新聞</a>で Google AdWords に 5,000 円分広告を出稿できるパンフレットがついてきました。私も一部いただいたのですが、もったいないことに出す広告が何もありません。</p>
<p>コンスタントにメルマガ出してれば間違いなく申し込んだのですが、なんともタイミングが悪ぅござんした。来月の頭くらいが締め切りなので間に合わないなぁ…</p>
<p><span id="more-2476"></span></p>
<p>東京 IT 新聞を読んでいると、ゲームの畑から転身された方をよく目にします。ゲームが入り口ってのも悪くないですね。コンピュータの基礎から応用まで幅広く、しかも楽しく学べるというのは他の勉強にはない魅力かもしれません。</p>
<p>うちの会社の研修、ゲーム開発にしようかな。 CakePHP + MySQL + Flash で作る RPG とか。トランザクションはアイテムの売買で勉強できそうですが、セッションはどこに使おう…</p>
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		<title>プログラミングの基礎知識を何かにたとえて説明するのは難しい</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2053</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 16:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[ヘッダファイル]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>
		<category><![CDATA[関数]]></category>

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		<description><![CDATA[メルマガではヘッダファイルを説明するのに名刺にたとえましたが、レストランのメニューにたとえている情報源がありまして、断然そっちの方がわかりやすいと感じました。

何かにたとえるのは教える側の「なんとか身近な物を想像しても [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガではヘッダファイルを説明するのに名刺にたとえましたが、レストランのメニューにたとえている情報源がありまして、断然そっちの方がわかりやすいと感じました。</p>
<p><span id="more-2053"></span></p>
<p>何かにたとえるのは教える側の「なんとか身近な物を想像してもらうことで、意味・必要性・雰囲気を感じ取って欲しい」という意図があるのですが、下手するとかえってわかりづらくなります。使われ方が似ていても用途などに隔たりがあるともう伝わりづらいと思います。</p>
<p>レストランのメニューは良いですね。どんなものが頼めるのか？それはどんな名前か？セットはつけられるのか？焼き方は選べるのか？なんも言わなかったら何がついてくるのか？ヘッダファイル見て関数のインタフェースを調べるのに似ています。</p>
<p>ただ、メニューはコピーして配布するのに対し、ヘッダファイルはプロジェクト内ではひとつです。パソコンが違えばコピーして配布するのですが、こういう事情も伝わりづらさのひとつです。</p>
<p>難しいです。できることといえば「目的」に焦点を当てることくらいでしょうか。</p>
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		<title>新しいメルマガとゲームプログラミング入門記事を編集する 2009 年の春</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1739</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 14:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>

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		<description><![CDATA[すでにお知らせしていますが、新しいメルマガとゲームプログラミング入門記事を編集しています。

もともと、メルマガは手段ありきで始めてしまったところがありますので、内容の精査からやり直しています。入門記事はもっともアクセス [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すでにお知らせしていますが、新しいメルマガとゲームプログラミング入門記事を編集しています。</p>
<p><span id="more-1739"></span></p>
<p>もともと、メルマガは手段ありきで始めてしまったところがありますので、内容の精査からやり直しています。入門記事はもっともアクセスが多いので完成まで持って行こうとしています。今の予定だと全９節程度になりそうです。</p>
<p>たぶん、入門記事を読んでいただいた上で、メルマガに登録いただく流れが一番理解が早いと思いますので、そのようにするつもりです。</p>
<p>今年はいろいろと準備の年になりそうです。寝る前の１時間とか貴重です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「C++テンプレートテクニック」面白いです</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1697</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 16:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[良い本です。非常にためになります。

読んでてひとつ気がついたのですが、 C++ 初学者の方が読みづらいポイントというのがあって、「仕様を表現する方法も本番さながら」という C++ のスタイルについていつかメルマガで解説 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>良い本です。非常にためになります。</p>
<p><span id="more-1697"></span></p>
<p>読んでてひとつ気がついたのですが、 C++ 初学者の方が読みづらいポイントというのがあって、「仕様を表現する方法も本番さながら」という C++ のスタイルについていつかメルマガで解説せねばと思いました。</p>
<p>いつもながら、うまい言い方が思いつきません、なんて言ったらいいのだろう…</p>
<p>たとえば関数へのポインタ型を typedef するのに…</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre><span class="hl-types">typedef int </span><span class="hl-brackets">(</span><span class="hl-code">*</span><span class="hl-identifier">DrawerFunction</span><span class="hl-brackets">)(</span><span class="hl-identifier">Renderer</span><span class="hl-code"> *, </span><span class="hl-identifier">Target</span><span class="hl-code"> *</span><span class="hl-brackets">)</span><span class="hl-default">;</span></pre></div></div>
<p>…みたいに書くのが最初わかりづらかったんです（あと配列へのポインタとか）。でも、今なら「どんなインタフェースを持つ関数なのか、本当にそこに作るつもりで書いて、シンボル名が新しい型になる、ポインタなので * をつける」と割り切ってから迷わなくなりました。</p>
<p>関数へのポインタはすでに登場しているのですが、あの辺、迷ってない人がいるとしたらすごい才能だと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>いろいろお知らせ 2009/04/30 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1614</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 15:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>

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		<description><![CDATA[いろいろお知らせです。

ブログをメンテナンス休止いたします
データベースのバージョンアップと、秘密のゲームプログラミング講座のインストールのため、次のどこかのタイミングでサイトを休止いたします。

５月２日（土）
５月 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いろいろお知らせです。</p>
<p><span id="more-1614"></span></p>
<h4>ブログをメンテナンス休止いたします</h4>
<p>データベースのバージョンアップと、秘密のゲームプログラミング講座のインストールのため、次のどこかのタイミングでサイトを休止いたします。</p>
<ul>
<li>５月２日（土）</li>
<li>５月３日（日）</li>
</ul>
<p>サイトの閲覧には支障ないかと思われますが、投稿したコメントが消失したり、デザインが崩れたりといった現象が予想されます。何卒ご了承のほどお願い申し上げます。</p>
<h4>メルマガ新創刊について</h4>
<p>まぐまぐより発行しておりますメルマガがもうすぐ廃刊になってしまうとの連絡を受けました。多忙につき、なかなか再開できず申し訳ないです。</p>
<p>しばらくは延命のために定期的に配信を続けていきますが、今後は新しいメルマガへとシフトしていくことに決定いたしました。</p>
<p>主に次のような理由があります。</p>
<ul>
<li>内容の性質上、購読後に創刊号から読み始める方が多い</li>
<li>先に進みたい人と、何回でも基礎を固めたい人とでニーズが異なってきた</li>
</ul>
<p>現在、新しいメルマガ配信システムを構築しております。先月から作り始めて、今 3000 行くらいになりました（苦労している割にステップ数が増えてないような気がします）。</p>
<p>今後は、より良い情報提供の実現と更新に無理がかからないよう、テーマ毎に期間を設定しての配信になる予定です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>いろいろお知らせ 2009/03/16 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1422</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 09:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>

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		<description><![CDATA[いろいろお知らせです。

先日の記事について
先日のウイルスバスターの警告の記事についてですが、ちょっと誤解を招く表現かと思いましたのでご連絡申し上げます。
警告を発するコードが書かれているのは、たつにいさんのサンプルプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いろいろお知らせです。</p>
<p><span id="more-1422"></span></p>
<h4>先日の記事について</h4>
<p>先日のウイルスバスターの警告の記事についてですが、ちょっと誤解を招く表現かと思いましたのでご連絡申し上げます。</p>
<p>警告を発するコードが書かれているのは、たつにいさんのサンプルプログラムではなく、そこにリンクされている DxLib のコードです。つまり DxLib を使うと、誰がサンプルプログラムを組んでも同じ警告に遭遇します。もちろん、私が組んでもそうなります。</p>
<h4>メルマガについて</h4>
<p>多忙につき、ちょうど良い感じに休刊状態になってしまいました。実は読者の方々からは「ひたすら基礎に徹して欲しい」という要望も多く届いておりますので、心機一転、新シリーズなんか始めてみようかと考えております。今までの内容が無駄にならないよう、復習という形になるかと思いますが、どうか気長にお待ちください。</p>
]]></content:encoded>
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