いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ポインタ」に関する記事

PHP のようなインタプリタ言語では、ソースコードの動的読み込みやメソッドの動的追加など、プログラムを拡張するポイントを簡単に作ることができますが、コンパイル言語である C++ ではそうはいきません。やろうとするとコールバック関数などを考えると思うのですが、それだと関数ひとつしか登録できません。

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2008/11/19 08:43:10 Permalink Comments (0) Trackbacks

ポインタ変数を何も指していない状態にするためには null 値を設定します。

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2008/10/22 23:28:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミング界におけるベストセラーであるポインタ解説書があります。

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2008/10/19 21:44:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

配列変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/11 21:41:29 Permalink Comments (2) Trackbacks

スカラー変数のメモリを動的に確保するためには new 演算子を使います。

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2008/10/10 16:43:07 Permalink Comments (1) Trackbacks

関数を指し示す変数を作るためには、関数型のポインタを作ります。

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2008/10/03 19:58:07 Permalink Comments (3) Trackbacks

C++ むずかしす…

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2008/05/20 10:02:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

ポインタの特徴をひとつひとつ確認していこうというシリーズです。

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2008/04/14 09:04:28 Permalink Comments (0) Trackbacks

Byerkut さんは便宜上「ポインタを理解した」と言うことがありますが、当然ポインタなど 100% 理解していません。

今日は null ポインタを指定するのに 0 が良いのか NULL が良いのか調べてみました。

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2008/03/17 22:58:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

この間、「猫でもわかるC言語プログラミング」を紹介させていただいたのですが、改訂される前の版の Amazon レビューで「ポインタの解説がわかりにくい」というコメントをたくさん見つけました。

確かにページ数だけ見ても、1冊ポインタだけの解説本には劣っているかもしれませんが、ポインタの理解は荒療治があるので是非とも挑戦してほしいです。

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2008/03/05 02:49:19 Permalink Comments (0) Trackbacks
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