いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ヘッダファイル」に関する記事

#include には知っていると気分が良い作法がありますのでご紹介します。

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2008/08/03 09:50:18 Permalink Comments (2) Trackbacks

自分で作った関数の存在を他の関数やファイルに教えるためには、関数のプロトタイプ宣言を記述します。

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2008/07/04 17:11:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

ひとつのコンパイル単位で同じヘッダファイルを2度 #include しないようにするためには、プリプロセッサを使います。

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2008/07/03 16:19:24 Permalink Comments (2) Trackbacks

警告レベルを最大にしたいのに #include するヘッダで警告に遭遇してしまう場合に、そこだけ警告を抑制する方法です。また、ヘッダが勝手に警告を抑制している場合にも使えます。

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2008/07/01 22:31:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

ヘッダファイルは、ある *.cpp が持っている関数や型を、他のファイルから使えるようにするために *.cpp の概要を外部へ公開する名刺のようなファイルです。

ヘッダファイルは *.cpp ファイルに対してひとつ *.h という形で作りますが、その内容として次のような情報を記述します。

  • その *.cpp が外部に対してどんな型を提供しているか?
  • その *.cpp が外部に対してどんな関数を提供しているか?
  • #include ガード

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2008/06/20 21:26:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

ヘッダファイルに書くことと書かないことをまとめてみました。

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2007/10/11 17:36:21 Permalink Comments (0) Trackbacks
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