いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「プリプロセッサ」に関する記事

書籍で解説する技術について悩んでおるところでございます。

続きを読む »»»

2009/08/30 23:45:27 Permalink Comments (2) Trackbacks

ひとつのコンパイル単位で同じヘッダファイルを2度 #include しないようにするためには、プリプロセッサを使います。

続きを読む »»»

2008/07/03 16:19:24 Permalink Comments (2) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS