いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「フレームワーク」に関する記事

CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。

データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか?

…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります(どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか)。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います(例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります)。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…

そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました(ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません)。

前ふり終わり。

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2009/12/02 17:12:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

こういうことがよくあって困ります。

// ん?
Database database = new Database();

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2009/03/31 14:59:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

何かプログラムとかフレームワークとかを採用するとき、あまりに理想が高すぎると怖いという感覚があります。自分だけかもしれませんが。

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2009/02/09 17:00:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

熱き議論のテーマです。

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2008/05/29 21:30:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

あ、ちなみに考えているのは私ではありません。

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2008/04/24 21:41:04 Permalink Comments (0) Trackbacks
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