いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ネタ」に関する記事

これはもう時代遅れの考え方ではなかろうか…

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2008/09/12 04:19:05 Permalink Comments (0) Trackbacks

私のような老兵が今の若者に過去の苦難を語る機会など急速に減りつつある昨今、コンパイラの最適化についてまたひとつ通説が伝説と化しました。

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2008/08/21 00:54:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

昔の Visual C++ というか cl.exe におもしろいバグがあるそうです。

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2008/08/07 10:05:12 Permalink Comments (2) Trackbacks

他のプログラマに「バグ」ではなく「仕様」だと主張するためには assert() 関数を使います。

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2008/07/31 08:27:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は、つっかえ棒が出現してきて焼けるんですけど、あれを開発者の苦労と受け取っていただける方が多いようです。

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2008/07/26 23:26:41 Permalink Comments (0) Trackbacks

よくサンプルソースで main 関数の戻り値に return 0; と書いていますが、本当は return EXIT_SUCCESS; と書きます。 EXIT_SUCCESS の値が0なんです。

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2008/07/06 22:30:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

ファミコンからゲームに入った世代の素朴な疑問です。

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2008/03/18 23:28:05 Permalink Comments (0) Trackbacks

C言語が使える方にはおなじみのこのネタ。

たとえば items[10] という変数があったとき…

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2007/11/07 16:19:34 Permalink Comments (0) Trackbacks
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