いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「テイルズ」に関する記事

少し前、現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲームというエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基本的なところからやらないといかんのかもしれません。

続きを読む »»»

2010/05/17 23:56:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

パソコンで動くゲームを作る際、個人的に一番悩むのが「どうやって入力させよう」ということです。マウスもキーボードも使いづらいですし、ジョイパッドは持ってない方もいらっしゃいます。

続きを読む »»»

2009/10/18 23:57:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

先ほども、インフィニットアンディスカバリー(3週目)でサランダを屠ってきたばっかりなのですが、スーパーアーマー状態がうざくてたまりません。

続きを読む »»»

2009/04/12 23:16:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

最近の FF はリアルタイム要素が高くなっているそうです。 FF XII はアクティブディメンジョンバトルというシステムが採用されたとのこと。

古い話題でごめんなさい。 FF は VI と VII しかやってなくて、それ以降は手つかずになっております。 FF は毎回違う試みがあるタイプなのでタイトルだけでは買いづらいゲームです。

続きを読む »»»

2008/03/13 00:34:48 Permalink Comments (1) Trackbacks

今日は時間がありましたので PSP のテイルズオブザワールド・レディアントマイソロジーを買って参りました。

とてつもなく今更ですが。

続きを読む »»»

2008/02/05 21:13:29 Permalink Comments (0) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS