<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; ツール</title>
	<atom:link href="http://www.game-create.com/archives/tag/%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.game-create.com</link>
	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Jun 2010 01:28:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>「スレッドってどれくらい作れるんだろう？」という好奇心を 3% くらい満たすツール</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3177</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/3177#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 08:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Subversion]]></category>
		<category><![CDATA[TortoiseSVN]]></category>
		<category><![CDATA[USB メモリー]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[スレッド]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[ファイル]]></category>
		<category><![CDATA[プロセス]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=3177</guid>
		<description><![CDATA[Process Explorer を使うと特定のプロセスがどれくらいのスレッドを持っているのか確認することができます。
Process Explorer

使われ方が分からないスレッド（ほとんど休眠しているとか）の数を数 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Process Explorer を使うと特定のプロセスがどれくらいのスレッドを持っているのか確認することができます。</p>
<p><a href="http://technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653.aspx" class="external">Process Explorer</a></p>
<p><span id="more-3177"></span></p>
<p>使われ方が分からないスレッド（ほとんど休眠しているとか）の数を数えたところで自分のソフトウェア開発には生かしにくいかもしれませんが、雰囲気だけでも知りたいという方にはおすすめです。</p>
<p>他にも開いているファイルやレジストリのハンドルなんかもわかりますので、 USB メモリーを取り出そうとしたら「まだ使ってるよ」というエラーに遭遇した際、誰が犯人かを調べるのに役立ちます。自分も USB メモリーを取り出す際にだいたいエラーになってしまうのですが、 Tortoise SVN が原因のようでした（どうやら鍵ファイルを USB メモリーに入れてるのが問題らしいです）。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/3177/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>雨降って地固まるとはちょっとニュアンスが違いますが…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2843</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2843#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Excel]]></category>
		<category><![CDATA[FenrirFS]]></category>
		<category><![CDATA[Subversion]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkPad]]></category>
		<category><![CDATA[USB メモリー]]></category>
		<category><![CDATA[ソースファイル]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[ファイル]]></category>
		<category><![CDATA[メール]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>
		<category><![CDATA[検索]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2843</guid>
		<description><![CDATA[昨年の事故以来、 Subversion と FenrirFS が大活躍中です。

昨年の ThinkPad 入滅が発端で、パソコンを３台所有することになってしまったのですが、ゲームの動作確認ができるようになりますので結果 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨年の事故以来、 Subversion と FenrirFS が大活躍中です。</p>
<p><span id="more-2843"></span></p>
<p>昨年の ThinkPad 入滅が発端で、パソコンを３台所有することになってしまったのですが、ゲームの動作確認ができるようになりますので結果オーライかと思っておりました。ただ、こうなると過去の経験からして、メインのマシン１台のみを使うという事態になりかねません。自分の場合、ソフトウェアやメインの作業データが入っているマシンが１台だけというケースが多いためです。</p>
<p>ソースファイルでしたらバージョン管理ツールの管理下に入れてしまえば解決する話なのですが、これを思い切って他のファイルにも広げてみております。結果、リポジトリのサイズは大きくなりますが、いい感じで成功しているように思えます。</p>
<p>使っているソフトウェアの製品シリアルなどを保存した Excel ファイルもバージョン管理しているのですが、先日 XP マシンをリカバリする際に、別のマシンにてチェックアウトしたものを参照してインストールを完了させることができました。以前はテキストファイルに控えて USB メモリに入れたりしておりましたので手間を大幅に減らすことができております。</p>
<p>ただ、一応、バージョン管理ツールは最新版が手元にないと目的を達成できないファイルのみを管理下におくべきですので、このあたりの見極めが重要です。…といっても難しいことはありません。いらないファイルを管理下においてしまった場合は外すことができますので気軽に始めてみて良いと思います。</p>
<p>FenrirFS はバージョン管理から外れたファイルを管理するために使っております。主にメールの添付ファイルや仕事の作業過程データなどです（途中の計算に使った Excel ファイルなど）。これらのデータは前述のルールからするとバージョン管理下に入れない方が望ましいデータなのですが、いざという時にはすばやく目的のファイルを見つけられないと作業に支障をきたすことが多くあります（実際ありました）ので分類ツールが役立ちます。特に他人ルールにて命名されているファイルを抽出・検索するの際に強みを感じます。</p>
<p>新しいツールや手法に移行するというのはなかなか勇気がいるのですが、パソコンの不調と Vista 以降で安定して動作しないソフトウェアを使わなければならなくなった（つまり、 XP マシンを必要に応じて使い分けなければならなくなった）関係から従来のやり方を変えることになりました。</p>
<p>なんとかなるものです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2843/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>経緯がわかると今がわかりやすいということで Windows API の情報源</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2736</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2736#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2736</guid>
		<description><![CDATA[.NET 使う時代でも経緯がわかった方が勉強しやすいかと思い、参考になりそうなサイトを探してみました。

窓プログラミング
WinAPI Database for VB Programmer
Win32サブルーチンズ

 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>.NET 使う時代でも経緯がわかった方が勉強しやすいかと思い、参考になりそうなサイトを探してみました。</p>
<ul>
<li><a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/index.html" class="external">窓プログラミング</a></li>
<li><a href="http://www.winapi-database.com/" class="external">WinAPI Database for VB Programmer</a></li>
<li><a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~tsuneoka/" class="external">Win32サブルーチンズ</a></li>
</ul>
<p>猫でものサイトは有名なので外してしまったのですが、必要でしょうか。</p>
<p><span id="more-2736"></span></p>
<p>実はちょっとしたツールが欲しくなってまいりまして、どうやって作れば良いのか調べておったところなのです。 Sysinternals の記事（しかも本家英語版）ような難しい内容を理解しないとダメかと思ったのですが、意外にも Win32API でいけるようなので安心しました。</p>
<p>ちなみに Emacs のミニバッファをデスクトップに貼り付けるようなソフトです。 Application Desktop Toolbar という技術を使うとできそうな気がしています。 bluewind のサイトが無くなってしまったのがきっかけなのですが、どうせ高度な機能を使ってなかったので、親しみのあるミニバッファの形で動作するコマンドランチャを自作してしまおうかと考えた次第です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2736/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>だぁああああ！ついにやってきたよ、 Click&amp;Create 後継ソフトが日本で発売ッ！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2432</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2432#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia Fusion]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2432</guid>
		<description><![CDATA[Click&#038;Create の DNA を引き継ぐ、…かどうかは知りませんが、待望のゲーム制作ツールが日本上陸です。
マウス操作だけで、本格的なゲームを作成できる！『Multimedia Fusion 2（マルチ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Click&#038;Create の DNA を引き継ぐ、…かどうかは知りませんが、待望のゲーム制作ツールが日本上陸です。</p>
<p><a href="http://www.junglejapan.com/release/2009/1027/" class="external">マウス操作だけで、本格的なゲームを作成できる！『Multimedia Fusion 2（マルチメディアフュージョン2）』2009年12月3日（木）発売！ &#8211; 株式会社ジャングル</a></p>
<p><span id="more-2432"></span></p>
<p>ぶっちゃけ、ゲーム作りたいんだけど、どうしても作れないという方はこれで入門するのも有効だと思います。だんだん物足りなくなってきて、次に手が出るのがゲームプログラミングだと思います（自分なんかそうでした）。</p>
<p>2ch とかニコニコとかでカオスなゲームが出回るのも近いかもしれません。腹抱えて笑えるゲームが遊べたのは後にも先にもこのツール（の前身）の作品だけです。同人ソフトシーンにも衝撃が走るのではないでしょうか、いや、走ってほしい。冗談抜きでゲーム制作の敷居が 10 段くらい低くなりました（数値化する意味がわからん）。</p>
<p>余談ですが、交響曲とかラグタイムが好きになったのもこのソフトのおかげでした。収録されている BGM がそんな感じだったのです。…で、ラグタイムで CAKEWALK に出会って、 Cake を「ケイク」と発音するようになって、何度指摘されても CakePHP を「ケイクピーエイチピー」と読んでしまうのが今。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2432/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DirectX Caps Viewer で DirectX のアレができるか調べる</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2212</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2212#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 15:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX SDK]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[テクスチャ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=2212</guid>
		<description><![CDATA[DirectX SDK をインストールしたら DirectX Caps Viewer なるツールが入っておりました。


これを使うとパソコン（というかビデオボードか）が DirectX の機能をどれだけサポートしている [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DirectX SDK をインストールしたら DirectX Caps Viewer なるツールが入っておりました。</p>
<p><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2009/09/dxcapsviewer.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2009/09/dxcapsviewer-150x150.jpg" alt="DirectX Caps Viewer" title="DirectX Caps Viewer" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2220" /></a></p>
<p><span id="more-2212"></span></p>
<p>これを使うとパソコン（というかビデオボードか）が DirectX の機能をどれだけサポートしているかわかります。「このパソコンでは２の乗数以外のサイズのテクスチャが作れるのだろうか？」なんて気になってしまうのですが、確認するためのサンプルプログラムをこさえるまでもなく写真のように結果がわかります。 My ThinkPad ではどうやらできるようです。</p>
<p>これは勉強の意味でも有用かと。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/2212/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>スクリプトドライバ設計悶絶中</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1865</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1865#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 14:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプトドライバ]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1865</guid>
		<description><![CDATA[yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。

さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。</p>
<p><span id="more-1865"></span></p>
<p>さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐とかいろいろありますもんね。</p>
<p>しかも、今作ってるゲームなんて台詞が吹き出しですから。消すタイミングとかも指定しないとまずそうです（ FF7 っぽくするために）。</p>
<p>現在、 CakePHP と Flash でツール作成を検討中です。なんというか、吹き出しの位置などを座標で指定してもらうのは忍びないです。恋愛シミュレーションツクールくらい簡単にできれば理想です。</p>
<p>問題は変数とかゲームのデータベースと連携できない点ですが、これは今のゲームではあまり必要ないのでご容赦いただこうかと思います。次回作があったら対応ということで…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/1865/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>妥協しない人のドット絵ツール &#8211; EDGE2</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/350</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/350#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 11:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[EDGE]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>
		<category><![CDATA[画像]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[しばらく基礎の話が続いたメルマガですが、次号からは具体的なゲーム制作に入っていきます。今までもサンプルとしていくつかゲームを作ってきましたが、せっかくビットマップファイルの画像を表示する方法を解説しましたので、次のゲーム [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>しばらく基礎の話が続いたメルマガですが、次号からは具体的なゲーム制作に入っていきます。今までもサンプルとしていくつかゲームを作ってきましたが、せっかくビットマップファイルの画像を表示する方法を解説しましたので、次のゲームは画像をふんだんに使っていこうと思います。</p>
<p>2D のゲームというのはドット絵独特の温かみが人を引きつけるものですが、ドット絵ツールの決定版はこれです。</p>
<p><a href="http://www.tkb-soft.hmcbest.com/edge2/index.htm" class="external">EDGE2</a></p>
<p><span id="more-350"></span></p>
<p>自分は絵を描くのは得意ではないのですが、大変興味がありますゆえツール選びには時間をかけました。たとえば「右クリックでカラーピックできること」や「２色を指定して簡単にグラデーションが作れること」などが判断基準の一部になるのですが、 EDGE2 はきれいにスコーンとはまった印象を受けました（ちなみにこのソフトはドッターの方々の印象も良いそうです）。</p>
<p>EDGE2 はシェアウェアですので、試しに使ってみたい方は体験版を使うか、前身となるフリーソフトの <a href="http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm" class="external">EDGE</a> をダウンロードしてみてください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.game-create.com/archives/350/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

