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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; タッチタイピング</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>タッチタイピングは英語に匹敵する必須スキルとの噂をどこかで聞きました（もちろん、仕事でパソコン使う人とかでしょうけど）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3340</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[英語]]></category>

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		<description><![CDATA[少し前、現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲームというエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し前、<a href="http://www.game-create.com/archives/3247">現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</a>というエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基本的なところからやらないといかんのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3340"></span></p>
<p>というのも、Ａのキーをタイプする、Ｂのキーをタイプするの前に、そもそもキーボードを叩くというステップが必要です。なんといってもキーボードを叩くという動作に慣れてもらわないと次に進むことができませんので、最初はキーを叩くだけで意味（反応）があるようなゲーム内容が良いのではないでしょうか。</p>
<p>改めてキーボードの形状を眺めてみたのですが、真っ先の思いついたのが<a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/talesofrebirth_psp/system/battle.php" class="external">テイルズオブリバースの戦闘画面</a>です。ちょうどアルファベットの部分が３ラインですので、これを戦闘画面に対応させて、キーを押すとキャラクターが押したキーの位置に攻撃しに行くような仕様ですと前述の要件を満たせそうです。たとえばＡなら中央ラインの左端、Ｕなら上ラインの真ん中より少し右といった具合。</p>
<p>しかも、テイルズオブリバースは MP が無いのでゲーム性がタイピングゲームの本来の意味を邪魔しにくい気がします（ MP 消費を考えないでガンガン攻撃できる）。必殺技は Shift キーを押しながらキーを叩けば出るようにすれば良いかと（ Shift キーを使うと大文字が打てますし）。</p>
<p>次のステップはホームポジションに指を置くといったところかもしれません。そこまで慎重に進める必要あるだろうかと思われるかもしれませんが、ひとつくらいこういうタイピングゲームがあっても良いと思います。</p>
<p>やはり、「楽しみながら学べる」を実現するためにゲームを土台とするってのは良い考えだと思います。ただ、現実はそう上手くいかないのも心のどこかでわかってるんですが…</p>
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		<title>現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3247</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
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		<category><![CDATA[月月火水木金金]]></category>
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		<description><![CDATA[…が欲しい。

実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…が欲しい。</p>
<p><span id="more-3247"></span></p>
<p>実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash や Cubase でツールを切り替えるためのキーとか）。こういうのをサポートするゲームがひとつくらいあればいいのにと思いました。</p>
<p>自分はワープロ検定を取得するための授業が高校にありまして、タッチタイピングはそれからになるのですが、実際に仕事をするようになってから脳みその違う部分を使っているような感覚になったものです（ QWERTY 配列が頭に入っているはずなのに入っていないというか…）。普通の文章だけテキパキ入力できても、あまり仕事の役に立っている感じがしませんでした。</p>
<p>Tab で補完とか Ctrl+h でバックスペースとか、覚えておくといろんなソフトで使えるキー操作もありますし、実際のパソコン操作に即したタイピングゲームとか面白そうです。ショートカットキーを使った後に普通の文章を打ち込むための頭の切り替え、その逆、それらを交互に、とかを訓練できたりなどなど。</p>
<p>ただ、一見すると「これがタイピングゲームか？」と疑いたくなるような本格的な画面にするなど、インパクトでもってひきつけないと、とっつきづらい印象ばかり与えてしまいそうです。</p>
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		<title>ThinkPad X200s で１週間仕事をしてみて X60 から変化を感じたこと</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2747</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 14:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[ThinkPad]]></category>
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		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>

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		<description><![CDATA[X200s ですが、全然熱くなりません。 X60 は夏場に使うと、もあっとする熱気を感じたものですが、 X200s は排熱する部分と底部の温度からして違いますので夏場も安心出来そうです。

あくまで以前のモデルと比べてで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>X200s ですが、全然熱くなりません。 X60 は夏場に使うと、もあっとする熱気を感じたものですが、 X200s は排熱する部分と底部の温度からして違いますので夏場も安心出来そうです。</p>
<p><span id="more-2747"></span></p>
<p>あくまで以前のモデルと比べてですが、軽い点も魅力的かと思います。片手で無理なく持てるようになったのはノートパソコンユーザとしては嬉しい限りです。 X60 は正直重かったですなぁ…</p>
<p>液晶ディスプレイは LED バックライドの TFT 液晶でして、以前のものと比べると見え方に癖があるような気がします（端っこが白い）が、ノングレアでも驚異的な明るさを感じております。まだ、屋外で使ってみたことはないのですが、どのように見えるか楽しみです。</p>
<p>プログラマーとしては Emacs が使いやすくなった点も嬉しい変化です。これは ThinkPad というか英語キーボードのおかげなんですが、余分なキーがありませんので変に神経を使わなくて済むようになりました（大雑把なタッチタイピングでも入力ミスしなくなったというか…）。やはりスペースキーの真横が Alt というのは Meta を入力しやすくて助かります。おかげさまで人生で初めて右 Alt と右 Shift を使うようになりました。</p>
<p>実は、画面の解像度が高いというのもかなり驚いているのですが、これは本体が大きくなったので当たり前かもしれません。もう、このシリーズは A4 サイズなんですかね。</p>
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		<title>ブラインドタッチが簡単そうに見えるかもしれない画像</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 10:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Access]]></category>
		<category><![CDATA[Dreameweaver]]></category>
		<category><![CDATA[Excel]]></category>
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		<category><![CDATA[MS Office]]></category>
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		<description><![CDATA[グラビアアイドルの南まりかさんが「ブランドタッチ意外とできるんだよ？」とブログに書いていらっしゃいましたが、驚くことはないかもしれません。最近では高校で習うところもあります（私の学校もそう）。

ブラインドタッチはプロの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グラビアアイドルの南まりかさんが「ブランドタッチ意外とできるんだよ？」とブログに書いていらっしゃいましたが、驚くことはないかもしれません。最近では高校で習うところもあります（私の学校もそう）。</p>
<p><span id="more-1487"></span></p>
<p>ブラインドタッチはプロの方でもできない方が多いので、多くの方が「かなりの修練を要する」と誤解されていると思います。しかし、次の画像をご覧下さい。</p>
<p><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2009/04/heat_map.png" alt="ブラインドタッチヒートマップ" title="ブラインドタッチヒートマップ" width="464" height="329" class="alignnone size-full wp-image-1488" /></p>
<p>これは何かというと、ブラインドタッチャーのキーボードの使われ方です（約一千万回の打鍵の統計です）。色が濃いほどよく使っているという意味なのですが、使っていないキーが半分くらいあることがわかります（白だから全く使ってないという意味ではありません、比率的に言うと使っていないに等しいということです）。</p>
<p>使うキーが少ないということは覚えるキーが少なくて済むということです。「これならできそうだ」と思っていただける方もいらっしゃるのではないでしょうか。</p>
<p>「お前プログラマだからアプリケーションとか使わないんだろ？」と思わないでください。 Excel, Word, PowerPoint, Access などの MS Office 製品を始め、 Flash, Dreamweaver, Fireworks といった WEB オーサリングツールなど、これだけのキーでも十分使えるアプリケーションは多くあります。</p>
<p>特に Flash 使いの人はキーが少ないキーボードを使っている方が多くいらっしゃいます。テレビや雑誌で見かけたら注意深く観察してみてください。</p>
<p>ただ、さすがに日本語を「かな入力」にすると覚えるのに時間がかかるかと思います。「かな入力」の方が文字入力が早くなりそうな気がするのですが、覚えるキーは増えます。どちらを選択するかは慎重に検討いただく方が良いと思います。プログラマを目指すなら、ソースコードをアルファベットで入力することになりますので、「ローマ字入力」で覚えるのが楽です。</p>
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		<title>「私、ブラインドタッチできないんです」と訊いてもいないのに教えてくれるプログラマが多い件</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1372</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1372#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 09:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[ショートカットキー]]></category>
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		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
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		<description><![CDATA[なんででしょう？

何か事情があって、他人のキータイプを見守らなければならないときに言われることが多くあります。ブラインドタッチは自然に身につくものではないと思っていますのであまり気にしすぎるのもどうかと思います。
もし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんででしょう？</p>
<p><span id="more-1372"></span></p>
<p>何か事情があって、他人のキータイプを見守らなければならないときに言われることが多くあります。ブラインドタッチは自然に身につくものではないと思っていますのであまり気にしすぎるのもどうかと思います。</p>
<p>もし、ブラインドタッチを覚えたい方はワープロ検定などで練習するか、以下の点に注意しながら仕事をするとスムーズかと思われます。とにかくホームポジションから移動する理由をなくすことがポイントです。</p>
<ul>
<li>数字入力にテンキーではなく QWERTY 配列上部のキーを使う</li>
<li>カタカナ変換を Ctrl+I で打ち込む（IME / ATOK 両対応）</li>
<li>半角・全角変換を Ctrl+O で打ち込む（IME / ATOK 両対応）</li>
<li>英字変換を Ctrl+P で打ち込む（IME / ATOK 両対応）</li>
</ul>
<p>特に変換まわりの動作はタッチタイピング学習ソフトを使ってもあまりカバーされていないのでとても重要になります。せかっく QWERTY 配列を覚えたのに変換するのにファンクションキーを使わないといけないとなると誰でもやる気が下がります。</p>
<p>また、 Emacs や秀丸使いの方は以下のポイントも重要です。</p>
<ul>
<li>バックスペースを Ctrl+H で打ち込む</li>
<li>改行を Ctrl+M と Ctrl+J を使い分けて打ち込む</li>
</ul>
<p>Enter キーは意外と遠くにあります。</p>
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		<title>相撲は小指から強くなる、タッチタイピングも然り？</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/948</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 13:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[HHKB]]></category>
		<category><![CDATA[タイピング]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>

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		<description><![CDATA[Emacs の情報書籍に「小指の鍛え方」というページがあるそうです。半分笑い話ですが、タッチタイピングを目標としている人にとっては笑い話ではありません。

かなり我流なのですが、タッチタイピングの大きなハードルが小指だと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Emacs の情報書籍に「小指の鍛え方」というページがあるそうです。半分笑い話ですが、タッチタイピングを目標としている人にとっては笑い話ではありません。</p>
<p><span id="more-948"></span></p>
<p>かなり我流なのですが、タッチタイピングの大きなハードルが小指だと思います。親指、人差し指、中指、薬指は割と簡単に使えるようになるのですが、小指はそうはいきません。なぜかというと小指が担当するキーは修飾キーや記号だからです。最初はうまく動かせなくても問題ありませんので、積極的に小指を使っていきましょう。</p>
<p>もし、ワープロ検定の取得などを予定している方は二級くらいを目指すと良いと思います。二級は実用レベルです。</p>
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		<title>キーボードの善し悪しは同時押しにも現れるらしい</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/452</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 14:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[HHKB]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>

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		<description><![CDATA[私は、普段 HHKB Professional2 を使っているのですが、ノートパソコンを冷却するために久しぶりに備え付けのキーボードをたたいたらビープ音が鳴りまくりました。

どうやら知らないうちにキー押下の同時検出最大 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私は、普段 <a href="http://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/hhkbpro2/standard.html" class="external">HHKB Professional2</a> を使っているのですが、ノートパソコンを冷却するために久しぶりに備え付けのキーボードをたたいたらビープ音が鳴りまくりました。</p>
<p><span id="more-452"></span></p>
<p>どうやら知らないうちにキー押下の同時検出最大数を超えるタイピングスタイルになってしまったらしく、うるさくてかないません。タッチタイピングが上手くなったのか下手になったのかよくわかりませんね。聞けば HHKB は優れたキーボードなので同時押しにも動じないとのことです。</p>
<p>ただ、キーの同時押しにキーボードの善し悪しが出てしまうとゲームを作るときに神経を使わなければなりません。たとえば自分の環境では問題なくキャラクターを操作できていても、配布先のマシンで操作できない可能性があるためです。高級キーボードじゃないと遊べないゲームなど誰も喜びません。</p>
<p>夏の間は HHKB 封印でがんばります。</p>
]]></content:encoded>
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