いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「ソースコード」に関する記事

Meadow から乗り換えたのですが、 Emacs の方が使いやすいかもしれません。

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2010/02/13 23:31:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事で VBA を触っているのですが、同じプログラミング言語でもこれを C/C++ によるゲームプログラミングに生かすには若干の基礎知識が必要かもしれないと思いました。

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2010/01/27 23:33:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

Google で見つかるソースコードを見ても、背景・用途・前提条件なんかはわかりませんもんね。もしかすると、とんでもなく重要なファクターとのトレードオフで動くものかもしれませんし。

プログラマで、生きている: ググるな危険

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2009/11/18 21:33:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミングではソースコードのインデントが当たり前になっております。あまりにも当たり前すぎて気づかなかったのですが、このインデントが崩れていると大変作業しづらいのですね…、他人が作ったファイルを編集しているのですが、連日てっぺん超えのお仕事です。

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2009/08/25 23:48:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

同人作品を作るために作編曲のお勉強中、しかし、楽譜が読めないので苦労しています。初めてソースコードを目にしたとき Hello World すら読めなかった自分を思い出します。

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2009/08/07 23:18:59 Permalink Comments (2) Trackbacks

中二病なので「コマンドラインでできることはコマンドラインで」と考えていたのですが、 Subversion で管理されているソースコードのチェックアウトだったら圧倒的にこれが楽です。

TortoiseSVN | The coolest Interface to (Sub)Version Control

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2009/08/03 00:46:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

仕事のソースコードでひとつわかったのですが、変数名が文脈に沿わない名前になるのは確かに読みづらいかもしれません。

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2009/05/07 04:57:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームに限らずプログラミングを勉強する上でサンプルコードのありがたみは大きいですよね。これ、単純に動いたことに満足しないでエラーを起こしてみるのも良い勉強になります。

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2009/04/29 01:41:48 Permalink Comments (0) Trackbacks

ソースコードの読みやすさってどこにでるのか深く考えるとよくわからないときがあります。

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2009/04/09 23:12:04 Permalink Comments (0) Trackbacks

大きなブロックをコメントアウトする方法として /* ~ */ で囲むという手段がありますが、長いブロックですと先頭に /* を書いて、末尾に */ を書いてというのが意外と面倒です。特に、コメントアウトしたりしなかったりを繰り返しているような場合。

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2008/06/25 05:04:05 Permalink Comments (2) Trackbacks
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