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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; スパロボ</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>熱血＋閃き＋幸運＋努力でプログラム開発→必中のかけ忘れでエンバグ</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 14:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>
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		<description><![CDATA[x の調査のために実例が欲しいなぁ、でも難しいなぁ、と思っていたら実例となるトラブルに遭遇。なんて運がいいのでしょうか…

しかも、その x というやつがふたつあったのですが、ふたつとも実例に遭遇しました。誰かが仕組んで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>x の調査のために実例が欲しいなぁ、でも難しいなぁ、と思っていたら実例となるトラブルに遭遇。なんて運がいいのでしょうか…</p>
<p><span id="more-3445"></span></p>
<p>しかも、その x というやつがふたつあったのですが、ふたつとも実例に遭遇しました。誰かが仕組んでるのかと思ってしまうほどのタイミングです。</p>
<p>昔、友達同士で自分の精神コマンドやパイロット特性（スパロボ）を勝手に想像して楽しんだ記憶がありますが、自分の場合は「強運」という事になりそうです。自分的には「底力」が欲しかった気もします。</p>
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		<title>もう木曜日か…、今週末こそは休めるだろうか…</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>
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		<description><![CDATA[明日はちょっとゆっくり夕食タイムをいただいて（多分たまっている）メールを送受信したいと思います。

先々週くらいでしたか、ちょうど「いかにゲーム制作時間を確保するか」なんてお話をチャットでしていたのですが、コミケなんかで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日はちょっとゆっくり夕食タイムをいただいて（多分たまっている）メールを送受信したいと思います。</p>
<p><span id="more-2438"></span></p>
<p>先々週くらいでしたか、ちょうど「いかにゲーム制作時間を確保するか」なんてお話をチャットでしていたのですが、コミケなんかでしっかり作品を発表されている方々のたくましさたるや感動に値します（実際にやってみて痛感というか）。</p>
<p>説明が面倒なので「多忙」なんて言葉を使ってしまうのですが、本当は多忙って感じではないです。正確には「時間がかかる仕事」とでも申しましょうか。もちろん途中に休憩はさんでですが、９時～２５時頃までみっちりなんで残りは休みに充ててしまう感じです。</p>
<p>なんだか、アルバイトでゲーム作ってた頃以来のような気もします。ただ、当時は合間を縫ってスパロボＡとかＲをクリアしてたので、うまく時間使ってたんですね。あーでも、通勤時間が１時間あったので平日往復で 10 時間は遊べる計算になるのか。８週間続ければスターオーシャンがクリアできる計算です。</p>
<p>まだまだ、がんばります。</p>
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		<title>隠し要素を本当に隠したらゲーム雑誌社に怒られたでござる</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1969</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 17:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[９年くらい前の常識なので今はどうだか知りませんが、ゲームは隠し要素を本当に隠すべきではないという流れがありました。

スパロボでたとえると、東方不敗が左を向いている（つまり、味方ユニットとして登場する）写真を公開すること [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>９年くらい前の常識なので今はどうだか知りませんが、ゲームは隠し要素を本当に隠すべきではないという流れがありました。</p>
<p><span id="more-1969"></span></p>
<p>スパロボでたとえると、東方不敗が左を向いている（つまり、味方ユニットとして登場する）写真を公開することでプレイヤーに期待を持たせるわけです。「おお！師匠が仲間になるのか！」という感じ。ただ、そういった情報は本来隠し要素に当たるわけですので、当然、本文中に明記はされません。でも、明記しているも同然じゃないか、というお話しです。</p>
<p>…で、今作っているゲームも、どうやって情報を公開しようか迷っているところがあります。スタオ２でヴォイスコレクションを９割以上集めたとき、フィリアの絵がスペクトラムアナライザーになるというような情報であれば隠すべきだと思いますが、新キャラの情報くらいは出しても良いのかと思います（サブタイトルに入っておりますので）。</p>
<p>まぁ、たぶん２～３人くらいしか興味ない話だと思いますので、ゆっくり考えたいと思います。</p>
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		<title>Flash が IK に対応している件</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1955</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[IK]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[いつもながら、「どこに行くのか？」感ただよう Flash の進化ですが、ついに IK に対応したようです。
第2回：Flashの新機能、IKって何？

でも、考えようによっては表示ツリーとの相性が良くて Flash には [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもながら、「どこに行くのか？」感ただよう Flash の進化ですが、ついに IK に対応したようです。</p>
<p><a href="http://thinkit.jp/article/747/1/" class="external">第2回：Flashの新機能、IKって何？</a></p>
<p><span id="more-1955"></span></p>
<p>でも、考えようによっては表示ツリーとの相性が良くて Flash にはもってこいなのかもしれません。関節かぁ、関節ねぇ、でも、スパロボのアニメーションとは毛色が違いますよね（まだ、野望の火はくすぶっております）。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ついにスパロボがリセットプレイに対策してきました</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>
		<category><![CDATA[乱数]]></category>

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		<description><![CDATA[通勤などの移動時間を利用してスパロボをプレイしているのですが、いつの間にかリセットプレイができなくなっていました。

どういうからくりなのかというと、セーブデータに乱数列を記憶しておいて、リセットしても乱数列に再現性を持 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>通勤などの移動時間を利用してスパロボをプレイしているのですが、いつの間にかリセットプレイができなくなっていました。</p>
<p><span id="more-920"></span></p>
<p>どういうからくりなのかというと、セーブデータに乱数列を記憶しておいて、リセットしても乱数列に再現性を持たせているのです。つまり、セーブ→攻撃を受ける→リセット→攻撃を受ける→避けるまでリセット…という繰り返しができなくなっているのです。何回リセットしても乱数列が変わらないので永遠に避けられません。</p>
<p>さらに攻撃を回避するたびに回避率が低下するようになり、ガンダムなどの機動性の高い機体で敵陣の HP を削って倒すという楽なプレイもできなくなっています（もっとも、こちらはプレイヤーにも有利な部分があるので問題になりませんが）。</p>
<p>プロデューサー曰く「不条理をなくす」という理念らしいのですが、一貫してきた仕様が変わるというのは衝撃が大きいです。おかげさまでシリーズものなのに新作をプレイしているかのような気分になりました。</p>
<p>自分が作るゲームでもルールは時間をかけて検証しようと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>大変な誤解をしておりました…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/299</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[私は PSP のゲームをよくやるのですが、対応ソフトのセーブポイントの少なさが気になっておりました。

携帯ゲーム機なので旅のお供に遊びたいこともしばしばあるのですが、 RPG などでは自由にセーブできないと電車の乗り換 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私は PSP のゲームをよくやるのですが、対応ソフトのセーブポイントの少なさが気になっておりました。</p>
<p><span id="more-299"></span></p>
<p>携帯ゲーム機なので旅のお供に遊びたいこともしばしばあるのですが、 RPG などでは自由にセーブできないと電車の乗り換えなどの際に電源が切れずに困ったことになってしまいますよね。同じ携帯ゲーム機でも GBA のスパロボは常にセーブ可能だったので、ほとんどを移動中に攻略した記憶があります。</p>
<p>で、私は当初この問題をデベロッパーの怠慢だと思っておりました。ほとんどのソフトが移植作品なのでセーブポイントの仕様も据え置き機の常識のままで作っているのだろうと。</p>
<p>ところがそうではありませんでした。</p>
<p>どうやら PSP は本体にレジューム機能がついているようなのです。先日、寝る前にプレイしていたゲームを終えるために直接電源を落としたのですが、本日、再び起動してみたら電源を切った場所からゲームが再開されました。なるほど、中断したいときは普通に電源を切れば良かったんですね。だからセーブポイントを増やす必要がないんですね。なんだか家電製品みたいになってますね。</p>
<p>今後は旅のお供に PSP という選択肢も視野に入れられそうです。次なる課題はバッテリの持ちでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flash 版スパロボに光明が！</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/255</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 14:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[DisplayObjectContainer]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[先日 Loader の DisplayObjectContainer クラス関連メソッドがオーバーライドされていて、オーバーレイプログラミングみたいなことができないとお伝えしましたが、なんとかなりそうです。

なんと L [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日 Loader の DisplayObjectContainer クラス関連メソッドがオーバーライドされていて、オーバーレイプログラミングみたいなことができないとお伝えしましたが、なんとかなりそうです。</p>
<p><span id="more-255"></span></p>
<p>なんと Loader に content というプロパティがあって、読み込んだ swf への参照を持っていると言うことがわかりました。こいつにアクセスすれば DisplayObjectContainer クラス関連メソッドをアクセスできること請け合いです。</p>
<p>本当は試してから記事を書きたかったのですが、仕事に追われて無理でした。ごめんなさい。でも Loader::content に swf の参照が入るところまでは確認しました。セキュリティドメインが一致していれば変数も参照できましたしメソッドもコールできました。</p>
<p>かなりドキムネです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flash でスパロボは楽には作れないらしいです…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/242</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/242#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 15:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[MovieClip]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[メインの SWF からアニメーション用の SWF を読み込んで、その中に敵キャラの MovieClip を登録しようと思ったのですが、「そのメソッドは未実装です」というエラーに遭遇してうまくいきません。
ヘルプをあさって [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メインの SWF からアニメーション用の SWF を読み込んで、その中に敵キャラの MovieClip を登録しようと思ったのですが、「そのメソッドは未実装です」というエラーに遭遇してうまくいきません。</p>
<p>ヘルプをあさっていたら以下の記述を発見しました。</p>
<p><span id="more-242"></span></p>
<blockquote><p>Loader クラスは、継承する次のメソッドをオーバーライドします。これは、Loader オブジェクトが持つことができるのは 1 つの子表示オブジェクト、つまりロードするオブジェクトに限られているためです。次のメソッドを呼び出すと例外がスローされます。メソッドは、addChild()、addChildAt()、removeChild()、removeChildAt()、および setChildIndex() です。</p></blockquote>
<p>ざ、残念です…</p>
<p>別の方法を考えなければ…</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>スクープ！『スーパーロボット大戦A』に続いて『スーパーロボット大戦R』が開発中！ / ファミ通.com</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/165</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 05:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ウェブログ]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[スクープ！『スーパーロボット大戦A』に続いて『スーパーロボット大戦R』が開発中！ / ファミ通.com
熱いですね。

前から気になっているのですが、コンシューマゲーム機向けのバイナリを JVM が理解できるようにするコ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/1212159_1350.html?ref=rss" class="external">スクープ！『スーパーロボット大戦A』に続いて『スーパーロボット大戦R』が開発中！ / ファミ通.com</a></p>
<p>熱いですね。</p>
<p><span id="more-165"></span></p>
<p>前から気になっているのですが、コンシューマゲーム機向けのバイナリを JVM が理解できるようにするコンバータみたいなものがあるのでしょうか？</p>
<p>もしくは各メーカーが自作しているのかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash でスパロボの戦闘デモを作る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/121</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 09:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オーサリングツール]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[スパロボ]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash を使ってスパロボみたいなゲームを作れないでしょうか？

Flash はムービーからムービーを読み込むことができるので、必要なモーションのスキーマを決めて、攻撃する側は普通にムービーを組んで、攻撃される側はホッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash を使ってスパロボみたいなゲームを作れないでしょうか？</p>
<p><span id="more-121"></span></p>
<p>Flash はムービーからムービーを読み込むことができるので、必要なモーションのスキーマを決めて、攻撃する側は普通にムービーを組んで、攻撃される側はホットスポットだけ設定しておく（つまり中心座標ですな）、など。おそらく必要なのは回避、のけぞり、切り払いだと思います。</p>
<p>あんなかっこいいデモ作りたいですね。 MX をプレイしていて思いました。</p>
]]></content:encoded>
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