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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; スクリプトドライバ</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>スクリプトドライバ設計悶絶中</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 14:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプトドライバ]]></category>
		<category><![CDATA[ツール]]></category>

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		<description><![CDATA[yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。

さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>yomogi さんも悩んでたけど、これは大変ですわ。</p>
<p><span id="more-1865"></span></p>
<p>さっき、５分ほど考えてみましたが、スクリプトに求められているものが多すぎるという結論に至りました。台詞だけならまだしも、キャラの登場・退場とか、エフェクトとか、分岐とかいろいろありますもんね。</p>
<p>しかも、今作ってるゲームなんて台詞が吹き出しですから。消すタイミングとかも指定しないとまずそうです（ FF7 っぽくするために）。</p>
<p>現在、 CakePHP と Flash でツール作成を検討中です。なんというか、吹き出しの位置などを座標で指定してもらうのは忍びないです。恋愛シミュレーションツクールくらい簡単にできれば理想です。</p>
<p>問題は変数とかゲームのデータベースと連携できない点ですが、これは今のゲームではあまり必要ないのでご容赦いただこうかと思います。次回作があったら対応ということで…</p>
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		<title>アドベンチャーゲームのイベントデータ構造に悩む</title>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 15:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプトドライバ]]></category>
		<category><![CDATA[まどか]]></category>

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		<description><![CDATA[一度、 吉里吉里や NScripter を研究した方が良いのかもしれません。

何を悩んでいるのかというと、アドベンチャーゲームのイベントデータ構造には、文脈とイベント内容のふたつの切り口が必要な気がしているのです（もち [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一度、 吉里吉里や NScripter を研究した方が良いのかもしれません。</p>
<p><span id="more-1679"></span></p>
<p>何を悩んでいるのかというと、アドベンチャーゲームのイベントデータ構造には、文脈とイベント内容のふたつの切り口が必要な気がしているのです（もちろん、仕様にもよりますが）。文脈とイベント内容という単語が決まったのはついさっきです。ずっと、ぼんやり考えていました。</p>
<p>最初、イベントデータには会話と命令がいきなりあっても良いかと思っていたのですが、それだと分岐やジャンプが多くなりそうな気がして避けたくなってきました。</p>
<p>既存のツールがどうやっているのか本屋で立ち読みでもしてこようかしらん。</p>
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