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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; サンプル</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>押している状態がほとんどなら基本動作でも良いのでは？という考え</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
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		<category><![CDATA[シューティングゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[同人作品と書籍とのふたつのプロジェクトでサンプルゲームを考えなくてはならないのですが、 Byerkut さんのスタオ論を後押しするサンプルゲームに巡り会いました（例によって URL がわからなくなりました。履歴を残さない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>同人作品と書籍とのふたつのプロジェクトでサンプルゲームを考えなくてはならないのですが、 Byerkut さんのスタオ論を後押しするサンプルゲームに巡り会いました（例によって URL がわからなくなりました。履歴を残さない設定も考え物ですなぁ…）。</p>
<p><span id="more-2097"></span></p>
<p>どういうゲームかというと、シューティングゲームなんですが、基本、弾を連射している状態という仕様です。つまり、弾を発射するのにボタンを押す必要がないというアイデア。確かに、弾を出さないという状態が少ないのであれば、勝手に弾が出ててくれた方が良いと思いました。逆にそうすると、ボタンに別の意味を持たせられます。</p>
<p>スターオーシャンにも（あんまり受け入れられてないようですが）「何もボタンを押さない状態で防御」という仕様がありまして、これのおかげで他のボタンはいろんなアクションに使えるようになっています。確かに、今は防御したくない状態というのはあんまりありません。ただ、やはり「防御は自分のタイミングでやりたい」と考えるプレイヤーが多いのか、ブルースフィアで「ボタン入力による防御」を導入した結果、レビューで「待望の防御」とか書いている方がたくさんいらっしゃいました。</p>
<p>自動で弾発射は解説とマッチするようだったら取り入れてみたいと思います。</p>
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		<title>サンプルコードを入手したらわざとエラーを起こしてみる</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>
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		<category><![CDATA[ソースコード]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームに限らずプログラミングを勉強する上でサンプルコードのありがたみは大きいですよね。これ、単純に動いたことに満足しないでエラーを起こしてみるのも良い勉強になります。

実は、この考えは私の恩師流なのですが、自分も昔から [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームに限らずプログラミングを勉強する上でサンプルコードのありがたみは大きいですよね。これ、単純に動いたことに満足しないでエラーを起こしてみるのも良い勉強になります。</p>
<p><span id="more-1611"></span></p>
<p>実は、この考えは私の恩師流なのですが、自分も昔から自分の想像が正しいかどうかを確かめるためにわざどエラーを起こすようにして確かめてきました。ただ単にエラーを起こすだけではいけません。「こう変えたら、こうエラーになるはずだ」と予想してからエラーを組み込むことが重要です。</p>
<p>先日も XML にて xmlns:alias=&#8221;http://～&#8221; の alias の部分は何でも良いのかと疑問に思って、試しに unko とかに変えてエラーを確かめました。</p>
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		<title>メルマガ用「崖の上のうみょーん」ソースコード 2008/10/19 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/858</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Win32API]]></category>
		<category><![CDATA[サンプル]]></category>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「崖の上のうみょーん」のソースコードです。

シーンの切り替え部分だけを作りました。ボタンを押すことで「オープニング」→「ゲームメイン」→「ゲームオーバー」→「ゲームメイン」→（以下、繰り返し）と切り替 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「崖の上のうみょーん」のソースコードです。</p>
<p><span id="more-858"></span></p>
<p>シーンの切り替え部分だけを作りました。ボタンを押すことで「オープニング」→「ゲームメイン」→「ゲームオーバー」→「ゲームメイン」→（以下、繰り返し）と切り替わる流れができました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0012/Win32API_Sample_0012_20081019.lzh">「崖の上のうみょーん」ソースコード</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/09/06 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/679</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/679#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 03:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

敵キャラクターがやられたときの爆発エフェクトを追加しました。

「地球防衛ゲーム」サンプル

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-679"></span></p>
<p>敵キャラクターがやられたときの爆発エフェクトを追加しました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080906.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/09/03 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/673</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 04:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<category><![CDATA[サンプル]]></category>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

驚異のボスキャラクターが登場するようになりました。

「地球防衛ゲーム」サンプル

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-673"></span></p>
<p>驚異のボスキャラクターが登場するようになりました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080903.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/08/23 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/632</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 19:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
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		<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[メルマガ]]></category>

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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

ゲームオーバーを実装しました。

「地球防衛ゲーム」サンプル

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-632"></span></p>
<p>ゲームオーバーを実装しました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080823.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/08/09 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/575</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 00:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

プレイヤーの撃った弾が当たったときと、敵の侵入を許したときに爆発エフェクトが表示されるようになりました。侵入されたときの爆発エフェクトはスマブラの負けエフェクトをイ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-575"></span></p>
<p>プレイヤーの撃った弾が当たったときと、敵の侵入を許したときに爆発エフェクトが表示されるようになりました。侵入されたときの爆発エフェクトはスマブラの負けエフェクトをイメージしています。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080809.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/08/02 版</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 04:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

敵キャラを倒せるようになりました。敵キャラは弾が当たると少しノックバックするようになっています。バグではありません。これは後の拡張で意味をなすようになります。

「 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-530"></span></p>
<p>敵キャラを倒せるようになりました。敵キャラは弾が当たると少しノックバックするようになっています。バグではありません。これは後の拡張で意味をなすようになります。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080802.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/07/19 版</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

３体の敵キャラが登場するようになりました。「うごくうんこ」「増田ジゴロン」「はっぱ隊」です。ドット絵でキャラクターを作るのは非常に大変です。

「地球防衛ゲーム」サ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-442"></span></p>
<p>３体の敵キャラが登場するようになりました。「うごくうんこ」「増田ジゴロン」「はっぱ隊」です。ドット絵でキャラクターを作るのは非常に大変です。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080719.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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		<title>メルマガ用「地球防衛ゲーム」サンプル 2008/07/11 版</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/420</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
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		<description><![CDATA[メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。

弾を複数発射できるようになりました。 80 連装なのですが、リロードなしでバンバン攻撃できます。ここら辺はゲームができあがってから調整します。

「地球防衛ゲーム」 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メルマガで制作中の「地球防衛ゲーム」のサンプルです。</p>
<p><span id="more-420"></span></p>
<p>弾を複数発射できるようになりました。 80 連装なのですが、リロードなしでバンバン攻撃できます。ここら辺はゲームができあがってから調整します。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/manuals/articles/samples/Win32API_Sample_0011/Win32API_Sample_0011_20080711.lzh">「地球防衛ゲーム」サンプル</a></li>
</ul>
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