いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「コンパイル」に関する記事

「 2D や 3D ゲーム開発を支援します」だそうで、自分が言いたかったことを代弁いただいております。

Microsoft Visual Studio Express

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2010/04/29 23:50:37 Permalink Comments (0) Trackbacks

やるなっつーことか。

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2009/06/05 00:59:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

Boost をコンパイルしたときの bjam オプションをメモしておきます。

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2009/05/19 22:35:11 Permalink Comments (4) Trackbacks

ソースファイルをコンパイルだけしてリンクしないためには cl.exe に /c オプションを渡します。

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2009/01/28 01:47:58 Permalink Comments (0) Trackbacks

コマンドラインからソースコードをコンパイルするためには Visual C++ が提供しているバッチファイルを実行してコマンドプロンプトを起動します。

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2008/10/31 19:51:36 Permalink Comments (5) Trackbacks

Vista において管理者で実行されるプログラムを作るためには、マニフェストファイルを作ってプログラムのリソースとして添付し、コンパイルします。

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2008/08/10 15:57:11 Permalink Comments (0) Trackbacks

リソーススクリプトの仕様を MSDN から見つけてきました。

About Resource Files

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2008/02/23 00:15:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

コンパイラとはソースコードをオブジェクトコード(機械語)に翻訳するプログラムです。

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2007/08/08 19:50:41 Permalink Comments (0) Trackbacks
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