いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「コンパイラ」に関する記事

Visual C++ が無料で手に入る時代、お金を払って Visual C++ を使う意味があるのでしょうか?その判断材料になるのが最適化です。

続きを読む »»»

2008/08/22 09:16:28 Permalink Comments (4) Trackbacks

私のような老兵が今の若者に過去の苦難を語る機会など急速に減りつつある昨今、コンパイラの最適化についてまたひとつ通説が伝説と化しました。

続きを読む »»»

2008/08/21 00:54:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

昔の Visual C++ というか cl.exe におもしろいバグがあるそうです。

続きを読む »»»

2008/08/07 10:05:12 Permalink Comments (2) Trackbacks

警告レベルを最大にしたいのに #include するヘッダで警告に遭遇してしまう場合に、そこだけ警告を抑制する方法です。また、ヘッダが勝手に警告を抑制している場合にも使えます。

続きを読む »»»

2008/07/01 22:31:27 Permalink Comments (0) Trackbacks

Effective C++ を読み返しているときに思い出しました。当時は驚いた記憶があります。

続きを読む »»»

2008/04/26 21:50:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

当ブログでも「 Visual C++ の Express Edition や Standard Edition に最適化コンパイラがつくようになった」とお伝えしていますが、さすがはマイクロソフト、しっかり Professional Edition との差別化を図っているようです。

続きを読む »»»

2008/02/27 23:11:36 Permalink Comments (0) Trackbacks

コンパイラとはソースコードをオブジェクトコード(機械語)に翻訳するプログラムです。

続きを読む »»»

2007/08/08 19:50:41 Permalink Comments (0) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
過去の記事
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 TECHNORATI お気に入りに追加する
フィードメーター - いちばんやさしいゲームの作り方 ブログSEO対策:track word カウンター
Firefox meter あわせて読みたい SEO STATUS
このページの先頭へ