いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「コンパイラ」に関する記事

「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。

Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 – SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載

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2010/05/11 18:13:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ 標準のコンパイラ cl.exe で警告レベルを /W4 にしてコンパイルすると、一度も使われていない変数に対して警告が発せられますが、 argc や argv など、場合によっては使わない可能性がある変数を警告から守る(?)方法を WEB で見つけました。

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2009/07/08 22:53:01 Permalink Comments (5) Trackbacks

同じ疑問をお持ちの方がいらっしゃいましたら参考にしてみて下さい。

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2009/06/19 18:25:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

やるなっつーことか。

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2009/06/05 00:59:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

前の職場に Windows ゲーム開発に従事されていた方がいらっしゃいまして、いろいろ興味深いお話を聞きました。

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2009/04/05 19:30:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

ソースファイルをコンパイルだけしてリンクしないためには cl.exe に /c オプションを渡します。

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2009/01/28 01:47:58 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ が無料で手に入る時代、お金を払って Visual C++ を使う意味があるのでしょうか?その判断材料になるのが最適化です。

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2008/08/22 09:16:28 Permalink Comments (4) Trackbacks

私のような老兵が今の若者に過去の苦難を語る機会など急速に減りつつある昨今、コンパイラの最適化についてまたひとつ通説が伝説と化しました。

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2008/08/21 00:54:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

昔の Visual C++ というか cl.exe におもしろいバグがあるそうです。

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2008/08/07 10:05:12 Permalink Comments (2) Trackbacks

警告レベルを最大にしたいのに #include するヘッダで警告に遭遇してしまう場合に、そこだけ警告を抑制する方法です。また、ヘッダが勝手に警告を抑制している場合にも使えます。

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2008/07/01 22:31:27 Permalink Comments (1) Trackbacks
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