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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; コマンド</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3100</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSSL]]></category>
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		<description><![CDATA[コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出するためには echo と openssl をあわせて実行します。

たとえば、 byerkut の sha1 と md5 を求めたい場合は次のようにでき [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コマンドラインから文字列の sha1, md5 ダイジェストを算出するためには echo と openssl をあわせて実行します。</p>
<p><span id="more-3100"></span></p>
<p>たとえば、 byerkut の sha1 と md5 を求めたい場合は次のようにできます。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># sha1
echo -n byerkut|openssl sha1

# md5
echo -n byerkut|openssl md5</pre></div></div>
<p>echo に -n をつけないと改行を含めてダイジェストを作ってしまうので注意が必要です。</p>
<p>ファイルパスを求めるためにダイジェストが必要な方は覚えていて損はないかと思います。たぶん、このブログの読者の方の中で２人くらいは必要性を感じていただける方がいらっしゃるかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Excel で重複行をなくす（重複行を削除する）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2499</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2499#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 03:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Excel]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[Excel なめてはいけません。ゲーム開発にも大活躍です。データの重複行を削除したいというケースがよくありますが、これをやるのに Excel が便利です。

やり方は簡単、重複行を無くしたい範囲を選択して、「データ」→「 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excel なめてはいけません。ゲーム開発にも大活躍です。データの重複行を削除したいというケースがよくありますが、これをやるのに Excel が便利です。</p>
<p><span id="more-2499"></span></p>
<p>やり方は簡単、重複行を無くしたい範囲を選択して、「データ」→「並べ替えとフィルタ」→「詳細設定」→「重複するレコードは無視する」を選択すれば完了です。</p>
<p>重複するデータが行を隔てていても最後には一意になりますので、表示順をのぞいて次のコマンドとだいたい同じような結果になります。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre>cat source.txt | sort | uniq &gt; results.txt</pre></div></div>
<p>ただし、大文字と小文字の違いを無視する点に注意が必要です。だいたいというのはこういった理由からです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ssh, scp コマンドなどのパスワードを再入力する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2422</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2422#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[ssh, scp コマンドを使っているとき、パスワードのタイプミスに気づくことがありますが、 Ctrl+C で中断したり、 Enter を押してわざとエラーにするなどしてやり直さなくても再入力することができます。

やり [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ssh, scp コマンドを使っているとき、パスワードのタイプミスに気づくことがありますが、 Ctrl+C で中断したり、 Enter を押してわざとエラーにするなどしてやり直さなくても再入力することができます。</p>
<p><span id="more-2422"></span></p>
<p>やりかたは簡単です。最初から入力したい場合は、 Ctrl+U を押します。画面上、なにも反応がないのでわかりませんが、再入力が可能になっており、続けて正しいパスワードを入れるとログインが可能になっています。</p>
<p>詳しくないのでわかりませんが、シェルに依存するかもしれません。依存してたら申し訳ないです。シェルどころかターミナルエミュレータに依存するのかも（とりあえず PuTTY と Poderosa で大丈夫です）。</p>
<p>今日もてっぺん越えですが、命を大事にしつつ（略）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>テキストベースの設定ファイルのバージョンを履歴する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2102</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/2102#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 18:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[RCS]]></category>
		<category><![CDATA[Subversion]]></category>
		<category><![CDATA[UNIX]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>
		<category><![CDATA[備忘録]]></category>

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		<description><![CDATA[Linux などのサーバ管理ではテキストベースの設定ファイルを編集することがよくありますが、このテキストの変更履歴などを管理する際に便利なのが Subversion 、…ではなく RCS です。

Subversion  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linux などのサーバ管理ではテキストベースの設定ファイルを編集することがよくありますが、このテキストの変更履歴などを管理する際に便利なのが Subversion 、…ではなく RCS です。</p>
<p><span id="more-2102"></span></p>
<p>Subversion を使っても良いのですが、それには及ばないライトな用途にこのコマンドをよく使います。ひとりしか使わない、参照しない、管理データを集中的に配置する必要ない（隣にあればいい）場合など。</p>
<p>編集を開始するときはチェックアウト、編集を終了しバージョンを進めるときはチェックインです。 Subversion や CVS にあるような差分を見る rcsdiff やログを見る rcs2log コマンドなども見逃せません。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre>// チェックアウト
co -l text_base_setting_file

// チェックイン
ci -u text_base_setting_file</pre></div></div>
<p>バージョン管理対象のファイルと同じディレクトリに RCS ディレクトリがあると、バージョン管理情報がそこに配置されるようになります。 RCS ディレクトリがない場合は、バージョン管理対象のファイル名の後ろに ,v が付与されたファイルができます。</p>
<p>ゲーム開発サーバ管理で UNIX/Linux コマンド再入門です。備忘録。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ディレクトリツリーを出力する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1112</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1112#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[tree]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[ディレクトリツリーを出力するためには tree コマンドを使います。

tree コマンドにディレクトリパスを渡すと、そのパスを起点とするディレクトリツリーを出力します。
# /F オプションを省略するとディレクトリのみ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ディレクトリツリーを出力するためには tree コマンドを使います。</p>
<p><span id="more-1112"></span></p>
<p>tree コマンドにディレクトリパスを渡すと、そのパスを起点とするディレクトリツリーを出力します。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># /F オプションを省略するとディレクトリのみの出力になります
tree /F</pre></div></div>
<p>結果は次のようになります。</p>
<div class="hl-surround" style="height:280px;"><div class="hl-main"><pre>フォルダ パスの一覧
ボリューム シリアル番号は 0008F5B8 7851:8D8F です
C:.
│  bootstrap.php
│  comments.php
│  footer.php
│  functions.php
│  header.php
│  index.php
│  page.php
│  screenshot.png
│  search.php
│  sidebar.php
│  single.php
│  style.css
│  
├─animations
│      CheerMadoka.swf
│      TopIllust.swf
│      
├─images
│      bg_header_sub.gif
│      bg_header_top.jpg
│      bg_heading_article.gif
│      bg_heading_bottom_navi.gif
│      bg_heading_sidebar.gif
│      bg_heading_sub.gif
│      bg_heading_top.jpg
│      bg_sidebar.gif
│      bg_sub.gif
│      bg_top.gif
│      bn_ranking.gif
│      bn_ranking_clicked.gif
│      btn_search.gif
│      closelabel.gif
│      icon_author.gif
│      icon_categories.gif
│      icon_comment.gif
│      icon_comments.gif
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│      icon_trackback.gif
│      icon_trackbacks.gif
│      loading.gif
│      logo_site_title.gif
│      nextlabel.gif
│      prevlabel.gif
│      
├─scripts
│      builder.js
│      contact.php
│      effects.js
│      game_style.js
│      lightbox.js
│      prototype.js
│      scriptaculous.js
│      swfobject.js
│      
└─styles
    │  advertisements.css
    │  alignments.css
    │  articles.css
    │  basics.css
    │  contents.css
    │  fonts.css
    │  highlight.css
    │  layouts.css
    │  lightbox.css
    │  memo.txt
    │  pages.css
    │  
    └─hacks
            gecko.css</pre></div></div>
<p>ちょっとした資料を作るのに便利かと思います。このコマンドは Windows のみで動作します。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ファイルの更新日時を現在の時刻にする</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1109</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1109#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 17:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Cygwin]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[touch]]></category>
		<category><![CDATA[UNIX]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[ファイルの更新日時を現在の時刻にするためには touch コマンドを使います。

touch コマンドに実在するファイルへのパスを渡すと、そのファイルの更新日時を現在の時刻に更新することができます。
# hoge.cpp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファイルの更新日時を現在の時刻にするためには touch コマンドを使います。</p>
<p><span id="more-1109"></span></p>
<p>touch コマンドに実在するファイルへのパスを渡すと、そのファイルの更新日時を現在の時刻に更新することができます。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># hoge.cpp の更新日時を現在の時刻にする
touch hoge.cpp</pre></div></div>
<p>これが何の役に立つのかというと、たとえば make を使っているときに、なんらかの不具合で依存関係の検証を省略されてしまった場合、強制的にファイルをビルド対象にすることができるようになります。</p>
<p>今までファイルを更新扱いにするために、一度ファイルを開いて編集して、元に戻して保存して、という手順を踏んでいた方はぜひともこのコマンドを検討ください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>とんでもなく手軽にファイルを作る</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1107</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1107#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 16:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[Cygwin]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[touch]]></category>
		<category><![CDATA[UNIX]]></category>
		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[とんでもなく手軽にファイルを作るためには touch コマンドを使います。

touch コマンドにファイル名を渡すことで、その名前のファイルを作ることができます。
# index.html を作る
touch ind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とんでもなく手軽にファイルを作るためには touch コマンドを使います。</p>
<p><span id="more-1107"></span></p>
<p>touch コマンドにファイル名を渡すことで、その名前のファイルを作ることができます。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># index.html を作る
touch index.html</pre></div></div>
<p>果たしてこれが何の役に立つのでしょうか？かなり不思議かと思います。しかし、これが役に立つときがあるのです。続報をお待ちください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>grep の検索結果から不要な行を削除する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1103</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1103#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 16:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<category><![CDATA[Cygwin]]></category>
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		<description><![CDATA[grep の検索結果から不要な行を削除するためには grep をさらに grep します。

grep はパターンにマッチするファイルすべてから指定したキーワードを検索する便利なコマンドですが、場合によっては検索結果が多 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>grep の検索結果から不要な行を削除するためには grep をさらに grep します。</p>
<p><span id="more-1103"></span></p>
<p>grep はパターンにマッチするファイルすべてから指定したキーワードを検索する便利なコマンドですが、場合によっては検索結果が多くなってしまい、不要な行のせいで目的の情報にたどり着きにくいことがあります。</p>
<p>たとえば、オープンソースのプログラムを解析するときなどに grep コマンドを実行すると、見たくもないテストケースなどもヒットしてしまうことがよくあります。こういう場合は grep に -v オプションを指定して、 grep の検索結果から不要な行を削除する方法が有効です。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># すべてのファイルから keyword という文字列を探します
# ただし、 tests を含む検索結果は除きます
grep -nir keyword *|grep -v tests</pre></div></div>
<p>grep -v は除外したいキーワードの数だけ足すことができますので、検索結果をどんどん絞り込むことができます。ぜひとも有効活用してください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>自分の求めるパターンのファイルに対して grep を実行する</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1100</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1100#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 15:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[bash]]></category>
		<category><![CDATA[Cygwin]]></category>
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		<category><![CDATA[コマンド]]></category>

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		<description><![CDATA[自分の求めるパターンのファイルに対して grep を実行するためには grep と find を組み合わせます。

たとえば、特定のディレクトリ以下にあるすべての *.html ファイルに対して grep による検索をか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分の求めるパターンのファイルに対して grep を実行するためには grep と find を組み合わせます。</p>
<p><span id="more-1100"></span></p>
<p>たとえば、特定のディレクトリ以下にあるすべての *.html ファイルに対して grep による検索をかけたいとして、次のようにコマンドを打ったとします。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre>grep -nir keyword *.html</pre></div></div>
<p>grep で再帰検索をするために -r オプションをつけている点に注目してください。一見、これで目的は達成できそうな気がするのですが、実は高い確率でうまくいきません。なぜ、うまくいかないのかというと、実は grep コマンドは再帰的に潜るディレクトリを *.html というパターンによって振り分けてしまうのです。</p>
<p>つまり、次のような結果になります。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre>./image.gif                   # 検索されません、 *.html にマッチしません
./index.html                  # 検索されます
./sample.html                 # 検索されます
./samples.html/sample00.html  # 検索されます
./samples.html/sample01.html  # 検索されます
./samples.html/sample02.html  # 検索されます
./samples.html/sample03.html  # 検索されます
./files/file00.html           # 検索されません、 files が *.html にマッチしません
./files/file01.html           # 検索されません、 files が *.html にマッチしません
./files/file02.html           # 検索されません、 files が *.html にマッチしません
./files/file03.html           # 検索されません、 files が *.html にマッチしません</pre></div></div>
<p>わかりますでしょうか？つまり、 grep は入るディレクトリを判定する際にも *.html で考えてしまうのです。これは多くの場合、意図する結果ではないはずです。</p>
<p>では、単純に grep -nir keyword * とすれば問題はないのでしょうか？たしかにそれもひとつの答えです。ですが、もし、検索対象のファイル数が膨大な場合は処理時間がかかります。以前のエントリーでも述べましたが Windows の場合は検索が終わるまで処理が返りません。</p>
<p>こういった場合、実は find コマンドを併用することで解決することが多くあります。</p>
<p>find コマンドは特定のディレクトリ以下にあるファイルをすべてリストアップするコマンドですが、これを grep コマンドに連結するとすっきりと目的を達成することができるようになります。</p>
<div class="hl-surround" style="height:16.8px;"><div class="hl-main"><pre>grep -nir keyword `find ./ -name '*.html'`</pre></div></div>
<p>grep コマンドに本来パターンを指定する部分が `find ./ -name &#8216;*.html&#8217;` となっている点に注目してください。このようにバッククォートでコマンドを囲うと、その結果を外側のプログラムに渡すことができるのです。これが最近のエントリーで語っているコマンドの組み合わせなのです。</p>
<p>ただし、このバッククォートが使えるのは UNIX や Linux に採用されている bash などの高機能シェルでのみです。 Windows の場合は Cygwin をインストールすることで使うことができるようになります。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>指定したディレクトリ以下にあるパターンにマッチするファイルとディレクトリをリストアップする</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/1097</link>
		<comments>http://www.game-create.com/archives/1097#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 15:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.game-create.com/?p=1097</guid>
		<description><![CDATA[指定したディレクトリ以下にあるパターンにマッチするファイルとディレクトリをリストアップするためには -name オプションを渡します。

何も指定しないで find コマンドを実行すると、すべてのファイルとディレクトリが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>指定したディレクトリ以下にあるパターンにマッチするファイルとディレクトリをリストアップするためには -name オプションを渡します。</p>
<p><span id="more-1097"></span></p>
<p>何も指定しないで find コマンドを実行すると、すべてのファイルとディレクトリが対象になりますが、 -name オプションを渡すことでパターンにマッチするファイルとディレクトリのみを結果とすることができるようになります。</p>
<div class="hl-surround" ><div class="hl-main"><pre># すべてのファイルとディレクトリを対象とする
find ./

# *.html ファイルのみを対象とする
find ./ -name '*.html'</pre></div></div>
<p>これはちょっと便利そうですが、まだ優位性は見えませんよね。 UNIX や Linux のコマンドは組み合わせることで威力を発揮します。</p>
]]></content:encoded>
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