いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「クラス」に関する記事

アラサーのおっさんにはきつい…

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2010/03/05 23:35:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。

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2009/12/28 23:52:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。

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2009/12/18 00:29:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

つけることになりました。

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2009/11/23 11:30:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

まどかの同人作品ですが、小型パソコンを持ち歩くことができるようになったおかげか、やっとこさ具体的な名前を決める段階までやってまいりました。

良い機会なので、命名に関してこの際、考えを改めることにしました。

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2009/11/16 23:04:47 Permalink Comments (0) Trackbacks

念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。

ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。

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2009/11/13 23:01:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

なんとか継承ツリーの再構成が完了しました。やっぱ、土煙みたいなオブジェクトが入力を得られるような機能はいらないという結論になり、とてもシンプルになりました。

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2009/08/19 23:31:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

ライブラリを使ってしまえばかなり理想的な形に隠蔽できるのですが、解説は必要かと思っております。

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2009/08/13 19:20:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash アニメーションが作りやすくて、なんとかこの作りやすさを C++ でもと参考にしてゲームを作っているのですが、やはり継承ツリーの長さが気になります。

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2009/07/24 01:15:01 Permalink Comments (0) Trackbacks
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