ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。
クソみたいなクラスを作ってしまって、カプセル化の利点を理解。いまさら…
「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。
Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 – SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載
やっと最後のヤマに取り掛かろうというところです。今回の仕事ラッシュも長かったなぁ、こんちくしょう。
打ち上げのお誘いがあったのに予定が入っていたためリスケジュールいただくことに。なんだか、ことごとくタイミングが悪いってのありますよね…
クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。
ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。
以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。
つけることになりました。