クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。
ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。
以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。
つけることになりました。
まどかの同人作品ですが、小型パソコンを持ち歩くことができるようになったおかげか、やっとこさ具体的な名前を決める段階までやってまいりました。
良い機会なので、命名に関してこの際、考えを改めることにしました。
念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。
ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。
なんとか継承ツリーの再構成が完了しました。やっぱ、土煙みたいなオブジェクトが入力を得られるような機能はいらないという結論になり、とてもシンプルになりました。
ライブラリを使ってしまえばかなり理想的な形に隠蔽できるのですが、解説は必要かと思っております。
Flash アニメーションが作りやすくて、なんとかこの作りやすさを C++ でもと参考にしてゲームを作っているのですが、やはり継承ツリーの長さが気になります。