いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「クラス」に関する記事

ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。

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2010/06/01 23:18:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

クソみたいなクラスを作ってしまって、カプセル化の利点を理解。いまさら…

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2010/05/19 23:24:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

「お前もプログラマーならまともなエディタを使いたまえ」とは先輩の言葉です。 Emacs がまともかどうかはわかりませんが、すっかり手放せないツールです。

Emacs 23.2リリース、入力補完やクラスブラウザなどを備えたプログラミング支援ツール「CEDET」を標準搭載 – SourceForge.JP Magazine : オープンソースの話題満載

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2010/05/11 18:13:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

やっと最後のヤマに取り掛かろうというところです。今回の仕事ラッシュも長かったなぁ、こんちくしょう。

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2010/04/26 23:52:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

打ち上げのお誘いがあったのに予定が入っていたためリスケジュールいただくことに。なんだか、ことごとくタイミングが悪いってのありますよね…

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2010/04/02 23:24:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

アラサーのおっさんにはきつい…

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2010/03/05 23:35:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

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2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。

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2009/12/28 23:52:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。

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2009/12/18 00:29:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

つけることになりました。

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2009/11/23 11:30:02 Permalink Comments (0) Trackbacks
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