いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「カメラ」に関する記事

3D のゲームではカメラワークによって遊びづらさが大きく左右されるかと思いますが、今、一番気になっているのが、「キャラクターの移動範囲を決めるポリゴンと、カメラの移動範囲を決めるポリゴンは同じデータを使わないとまずいのか?」という点です。

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2009/08/06 06:29:12 Permalink Comments (0) Trackbacks

異論はあろう、だが、この問題をどうやって回避したらいいのかわからない。

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2009/02/25 22:01:55 Permalink Comments (0) Trackbacks
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