いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「オブジェクト指向」に関する記事

ゲームの設計をしていて、オブジェクトの特性を簡単に足せたら楽だなぁ、と思います。 C/C++ ではどうやるのがベターなんでしょうか。

続きを読む »»»

2010/06/01 23:18:20 Permalink Comments (0) Trackbacks

クソみたいなクラスを作ってしまって、カプセル化の利点を理解。いまさら…

続きを読む »»»

2010/05/19 23:24:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

クラス作ってクラス関数を作って名前つけることが日常ですが、この名前ってどうしようか悩みます。このロジックは指示かメッセージか振るまいか。

続きを読む »»»

2010/02/23 10:38:38 Permalink Comments (0) Trackbacks

以前よりだいぶまとまってきましたが、まだ、クラスツリーを考えています。

続きを読む »»»

2009/12/18 00:29:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

なんとか継承ツリーの再構成が完了しました。やっぱ、土煙みたいなオブジェクトが入力を得られるような機能はいらないという結論になり、とてもシンプルになりました。

続きを読む »»»

2009/08/19 23:31:53 Permalink Comments (0) Trackbacks

オブジェクト指向は難しいです。

続きを読む »»»

2009/03/19 19:55:18 Permalink Comments (1) Trackbacks

インフィニットアンディスカバリーの3週目をがんばっておりますが、プロの方が作ったゲームを遊んでいると改めて「よく動くなぁ」と感心します。

続きを読む »»»

2009/03/08 22:12:44 Permalink Comments (0) Trackbacks

変な先入観は理解を妨げることがあります。先日もプログラミングの専門書籍を読んでいて頭が混乱しました。

続きを読む »»»

2008/11/26 13:39:13 Permalink Comments (0) Trackbacks
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 カウンター
ブログSEO対策:track word あわせて読みたい SEO STATUS