ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。
念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。
ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。
Cubase で作った曲を MIDI に書き出そうとしたのですが、パッチが適用されなくて「なんでだろう?」と悩んでおりました。
ゲームの処理を全部 C++ で書くと修正のたびにコンパイルが必要です。なので、タスクのような微調整が必要な部分は再読込可能な Lua なんか良いんじゃないでしょうか的な提案が本に書いてありまして、ちょっと同意です。
「まほうつかい」の「つかい」は「遣」という字なんですね(懐かしい)。