いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

「イベント」に関する記事

ゲーム作るのに色々悩んでいたクラス設計ですが、残す課題があとひとつになりました。

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2009/12/28 23:52:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

念願のハンディパソコンが届きましたので、移動中とか眠りに落ちる直前とかまで同人ゲームの設計をやっております(これでネットにつながれば文句ないです)。…で、ちょっと悩み事が出て参りました。

ActionScript によるコンテンツ制作があまりに楽だったので、それを参考にしているのも悪いのですが、イベントを送出するという特性に対して、受け取るという特性も必要か迷っております。

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2009/11/13 23:01:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

Cubase で作った曲を MIDI に書き出そうとしたのですが、パッチが適用されなくて「なんでだろう?」と悩んでおりました。

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2009/08/12 19:16:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

ゲームの処理を全部 C++ で書くと修正のたびにコンパイルが必要です。なので、タスクのような微調整が必要な部分は再読込可能な Lua なんか良いんじゃないでしょうか的な提案がに書いてありまして、ちょっと同意です。

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2009/06/14 22:49:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

「まほうつかい」の「つかい」は「遣」という字なんですね(懐かしい)。

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2009/05/05 23:30:44 Permalink Comments (0) Trackbacks
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