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	<title>いちばんやさしいゲームの作り方 &#187; アイデア</title>
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	<description>文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ</description>
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		<title>そんな私の DAW は Cubase</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 14:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
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		<description><![CDATA[CAKEWALK が好きなせいか CakePHP を”ケイクピーエイチピー”と発音してしまう昨日までの自分から開き直ってむしろ Cakewalker&#8217;s を名乗る会、代表の Byerkut です。
主な活動内 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CAKEWALK が好きなせいか CakePHP を”ケイクピーエイチピー”と発音してしまう昨日までの自分から開き直ってむしろ Cakewalker&#8217;s を名乗る会、代表の Byerkut です。</p>
<p>主な活動内容は、文房具マニアを自由が丘の駅前に案内し、「ああ！モンブランのコンセプトショップできたんだ！」「…と、思ったらケーキ屋じゃんか」と思わせることです。</p>
<p><span id="more-3451"></span></p>
<p>本気で声かけすれば３人くらいは集まるかもしれません。</p>
<p>最近、 iPad なるデバイスが人気のようです。テレビでも「街の本屋さんがなくなっちゃう！？」との特集が組まれておりました。 iPad で紙媒体でできないことをやるなら、半分雑誌＋半分教材というのを配信して欲しいと思います。</p>
<p>教材というのは、ユーキャンの教材のようなイメージです。この業界でも雑誌を勧められたから買ってみようかな？と思われる方がいらっしゃると思われますが、手にとった雑誌の目次が…</p>
<ul>
<li>今さら聞けない HTTP の基礎 &#8211; 第24回</li>
<li>今からでも間に合う、押さえよう Web API の勘所 &#8211; Vol.12</li>
<li>これでダメなら諦めるしかない…　文系のための SQL &#8211; その７</li>
<li>MML しか分からない人のための MIDI 入門 &#8211; 11ヶ月目</li>
</ul>
<p>…とかですと、「途中から読めそうなのないなぁ…」という気分になりそうです（実際に何度も経験しております）。必要な記事は最初から読めるようになっていて、興味ありそうな記事や関連する記事が自動的にいくつかくっついてくるとかですと手に取りやすい気がします。</p>
<p>それはもはや雑誌では無いとも思いますが、来月号が出るまで続きが読めないというのは利点になる場合があると考えています。なんかうまいことまとまらないものかと悩む日々です。</p>
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		<title>タッチタイピングは英語に匹敵する必須スキルとの噂をどこかで聞きました（もちろん、仕事でパソコン使う人とかでしょうけど）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3340</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 14:56:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[キーボード]]></category>
		<category><![CDATA[タッチタイピング]]></category>
		<category><![CDATA[テイルズ]]></category>
		<category><![CDATA[英語]]></category>

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		<description><![CDATA[少し前、現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲームというエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し前、<a href="http://www.game-create.com/archives/3247">現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</a>というエントリーを書いて依頼、タイピングゲームのアイデアを考え始めています。もしかすると、本当に現実に即したタイピングゲームを作ろうと思ったら、もっと基本的なところからやらないといかんのかもしれません。</p>
<p><span id="more-3340"></span></p>
<p>というのも、Ａのキーをタイプする、Ｂのキーをタイプするの前に、そもそもキーボードを叩くというステップが必要です。なんといってもキーボードを叩くという動作に慣れてもらわないと次に進むことができませんので、最初はキーを叩くだけで意味（反応）があるようなゲーム内容が良いのではないでしょうか。</p>
<p>改めてキーボードの形状を眺めてみたのですが、真っ先の思いついたのが<a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/talesofrebirth_psp/system/battle.php" class="external">テイルズオブリバースの戦闘画面</a>です。ちょうどアルファベットの部分が３ラインですので、これを戦闘画面に対応させて、キーを押すとキャラクターが押したキーの位置に攻撃しに行くような仕様ですと前述の要件を満たせそうです。たとえばＡなら中央ラインの左端、Ｕなら上ラインの真ん中より少し右といった具合。</p>
<p>しかも、テイルズオブリバースは MP が無いのでゲーム性がタイピングゲームの本来の意味を邪魔しにくい気がします（ MP 消費を考えないでガンガン攻撃できる）。必殺技は Shift キーを押しながらキーを叩けば出るようにすれば良いかと（ Shift キーを使うと大文字が打てますし）。</p>
<p>次のステップはホームポジションに指を置くといったところかもしれません。そこまで慎重に進める必要あるだろうかと思われるかもしれませんが、ひとつくらいこういうタイピングゲームがあっても良いと思います。</p>
<p>やはり、「楽しみながら学べる」を実現するためにゲームを土台とするってのは良い考えだと思います。ただ、現実はそう上手くいかないのも心のどこかでわかってるんですが…</p>
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		<title>現実的にあり得るシチュエーションを訓練できるタイピングゲーム</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3247</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Cubase]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
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		<description><![CDATA[…が欲しい。

実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…が欲しい。</p>
<p><span id="more-3247"></span></p>
<p>実際に仕事中にどんなキーを打ち込んでいるのかというと、とてもではないのですがタイピングゲームでは練習できないパターンばかりです。修飾キーとの組み合わせに始まり、キーストローク、文脈無視の打鍵（ Flash や Cubase でツールを切り替えるためのキーとか）。こういうのをサポートするゲームがひとつくらいあればいいのにと思いました。</p>
<p>自分はワープロ検定を取得するための授業が高校にありまして、タッチタイピングはそれからになるのですが、実際に仕事をするようになってから脳みその違う部分を使っているような感覚になったものです（ QWERTY 配列が頭に入っているはずなのに入っていないというか…）。普通の文章だけテキパキ入力できても、あまり仕事の役に立っている感じがしませんでした。</p>
<p>Tab で補完とか Ctrl+h でバックスペースとか、覚えておくといろんなソフトで使えるキー操作もありますし、実際のパソコン操作に即したタイピングゲームとか面白そうです。ショートカットキーを使った後に普通の文章を打ち込むための頭の切り替え、その逆、それらを交互に、とかを訓練できたりなどなど。</p>
<p>ただ、一見すると「これがタイピングゲームか？」と疑いたくなるような本格的な画面にするなど、インパクトでもってひきつけないと、とっつきづらい印象ばかり与えてしまいそうです。</p>
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		<title>パソコン使い分けを加速するプラン</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3243</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 08:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[HDD]]></category>
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		<description><![CDATA[いろいろと頑張って効率良く仕事をこなせるよう考える日々でございます。

仕事はセキュリティ対策を講じやすい Windows 7 ノート、音楽制作は対応ソフトとハードの多い Windows XP ノート、メモを取ったりアイ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いろいろと頑張って効率良く仕事をこなせるよう考える日々でございます。</p>
<p><span id="more-3243"></span></p>
<p>仕事はセキュリティ対策を講じやすい Windows 7 ノート、音楽制作は対応ソフトとハードの多い Windows XP ノート、メモを取ったりアイデアをまとめたりは Windows XP ハンドヘルド PC といった使い分けをしております。</p>
<p><a href="http://www.game-create.com/archives/3211">先日導入したファイル同期ソフト</a>のおかげでだいぶ環境を気にしないで作業できるようになったのですが、別のパソコンへデータを移したい場合は USB メモリーに入れてデータを持ち運ぶということをやっておりました。</p>
<p>なんとかもう少し便利にできないかと考えていたのですが、かねてより気になっておりました無線 LAN ルーターを使うことで <a href="http://buffalo.jp/products/catalog/network/wzr-hp-g301nh/hdd.html" class="external">USB メモリーを NAS 化することができる</a>とのことです。これはすばらしい（しかも使っている USB メモリーが対応機種のリストに入っています）。</p>
<p>NAS 化してしまうと USB メモリーとして使っていた時とは別のドライブレターが必要なので、使うソフトよっては USB メモリーの状態でデータをやりとりする場合と NAS 化した状態でデータをやりとりする場合とで設定変更が必要になります。ただ、このあたりの調整も前述のソフトがやってくれるので助かります（パソコンを家で使うだけなら NAS につながることを前提にして大丈夫なんですが、外で使うことも多いため USB メモリーでデータを扱う場合とで同じ設定が使えるようになる仕組みがありがたいです）。</p>
<p>今使っているルーターも問題なく使えているのでもったいないのですが、パソコン側が新しい無線の規格に対応しているという事もありますので新調することに決めました。</p>
<p>余談なんですが、もし、いつも使っている USB メモリーが手元にない場合でもある程度仕事ができるようにローカルマシンにデータを配置し、必要に応じて USB メモリーに戻すこともできるようにしてあります。これをやるも前述のソフトです。 USB メモリー、壊れちゃったりが心配なんです…</p>
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		<title>PayPal 決済にヘルパー機能とかつけられないものだろうか…</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3198</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 07:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
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		<description><![CDATA[ゲームプログラミング関連のサービスでも PayPal 決済をよく見るようになりましたが、これにヘルパー機能とかつけられないものだろうかと思います。

PayPal は簡単に導入できる反面、フォームのデザインやワークフロー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームプログラミング関連のサービスでも PayPal 決済をよく見るようになりましたが、これにヘルパー機能とかつけられないものだろうかと思います。</p>
<p><span id="more-3198"></span></p>
<p>PayPal は簡単に導入できる反面、フォームのデザインやワークフローがある程度固定されてしまうため、どうしても「決済の手引き」的な解説情報が必要になるかと思われます（実際にそういうページを設けているサイトが多くあります）。</p>
<p>顧客が決済画面に到達した際に画面外、もしくは画面の下半分とかに決済時の疑問に対するヒントを随時提供できるようなヘルパー機能とかつけられたら利用者にとって楽なのかなぁ、なんて考えます。</p>
<p>ただ、単純に JavaScript とフレームなんかを使うのはダメなんですね。たぶん、他ドメインのページの情報にアクセスするのは制限がかかるはずです（少なくとも昔はそうでした）。ですので、「今、決済ボタンが押されたから、戻るリンクについての説明をポップアップで表示しよう」というのはできない可能性が高いです。</p>
<p>時間があったら実際のところを調査して良いアイデアを考えたいものです。</p>
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		<title>Windows のデスクトップに張り付く Emacs のミニバッファ</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 14:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Emacs]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>

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		<description><![CDATA[…みたいなランチャーが欲しいというお話です。

&#160;&#160;
いろいろ調べてみたのですが、技術的には実現できそうです。まずは進んでないプロジェクトが優先ですので、落ち着いたら来年くらいから作ってみようかと思い [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>…みたいなランチャーが欲しいというお話です。</p>
<p><span id="more-3142"></span></p>
<p><a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-000.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-000-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （非アクティブ時）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3143" /></a>&nbsp;<a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-001.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-001-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （アクティブ時）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3144" /></a>&nbsp;<a href="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-002.jpg" rel="lightbox"><img src="http://www.game-create.com/wp-content/uploads/2010/04/wmb-002-150x150.jpg" alt="" title="Windows Mini Buffer （サジェスト機能）" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-3145" /></a></p>
<p>いろいろ調べてみたのですが、技術的には実現できそうです。まずは進んでないプロジェクトが優先ですので、落ち着いたら来年くらいから作ってみようかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>もし、ポメラにアウトライン編集機能がついたら６万円存した気分になれます</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/3139</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Windows XP]]></category>
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		<category><![CDATA[文房具]]></category>

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		<description><![CDATA[仕事が忙しくなった最初の頃、どこでもメモくらいは書けるようにと小さいパソコンを６万円で買ったのですが、対抗馬だったのがポメラでした。

いろいろ考えたのですが、最終的にはパソコンを買いました。決め手はアウトライン編集機能 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仕事が忙しくなった最初の頃、どこでもメモくらいは書けるようにと小さいパソコンを６万円で買ったのですが、対抗馬だったのがポメラでした。</p>
<p><span id="more-3139"></span></p>
<p>いろいろ考えたのですが、最終的にはパソコンを買いました。決め手はアウトライン編集機能の有無です。パソコンだったら話は早く、そういうソフトを入れればいいだけなのですが、ポメラはそうはいきません。やはり、基本はシンプルにというコンセプトだけにアウトライン編集機能は期待できないのだと諦めました。</p>
<p>ただ、その後くらいからポメラに新機能が付きだして、「機能性とか気にしだしているのだろうか？」とも感じます。もし、ネタに困るようなことがあったらアウトライン機能を入れていただきたいものです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>結局は見極められる目を養おうというお話なのだろうか</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2793</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームミュージック]]></category>
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		<description><![CDATA[何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何度かお話に上っておりますが、ゲーム音楽を作るために作曲のお勉強をしております。お勉強といってもスクールに通っているので、実際には教わっているという感じなのですが、自分でできることは自分で覚えようと空いた時間を見つけては勉強しておりました。</p>
<p>…と、ここで例のごとく、この体験をゲームプログラミングの情報発信に応用しようと考えたときに思うところありなのです。</p>
<p><span id="more-2793"></span></p>
<p>どんな内容かというと、全く未知の分野を勉強する際など特になのですが、内容によっては聞いてしまった方が早いという領域が多分にあるというのを強く感じるようになったということです。ゲームプログラミングにおけるこれは初学者の方にスマートに突破して欲しいと思うのです。しかしながら、言うは易く行なうは難しというやつで、それが簡単にできたら苦労しないんだと思います。</p>
<p>なんか、ロードマップ的なものがあればいいのだろうか、とか考えました。「今、自分はどこにいるんだろう？」というのがわかるものみたいなイメージで…</p>
<p>うーん、考えないと。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>市販ゲームの好きなところブレインダンプ（第２回）</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2280</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 15:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲームプログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[ブレインダンプ]]></category>

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		<description><![CDATA[スターオーシャンの良いところをメモする意味でも第２回目。


遊び方によって何を重視したいか変えられる（スタオ４のボーナスボード）
一方的に攻撃すると反撃を食らう（スタオ４の敵ラッシュ）
連続して技を出すとだんだん雑にな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スターオーシャンの良いところをメモする意味でも第２回目。</p>
<p><span id="more-2280"></span></p>
<ul>
<li>遊び方によって何を重視したいか変えられる（スタオ４のボーナスボード）</li>
<li>一方的に攻撃すると反撃を食らう（スタオ４の敵ラッシュ）</li>
<li>連続して技を出すとだんだん雑になってくる（テイルズオブリバース）</li>
<li>隠しダンジョンが本編で登場し、ストーリー上で少し味わえる（テイルズオブファンタジア、ロックマン DASH 、スタオ３）</li>
<li>敵が大きい（スタオ４他いろいろ）</li>
<li>状況によって敵の配置が換わる（モンハン）</li>
</ul>
<p>隠しダンジョンについては本編で挑めた方が面白いような気がします。深層にたどり着くにはクリアが必要とかでも全然問題なし。ただ、スターオーシャンだとレベルが上がりすぎてラスボスを瞬殺できてしまうんですよね。真ガブリエルはかなり強かったので隠しダンジョン攻略後も楽しめたのですが、あのバランスは２だけでした。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>押している状態がほとんどなら基本動作でも良いのでは？という考え</title>
		<link>http://www.game-create.com/archives/2097</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Byerkut</dc:creator>
				<category><![CDATA[オリジナルゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[STAR OCEAN]]></category>
		<category><![CDATA[アイデア]]></category>
		<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[シューティングゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[書籍]]></category>

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		<description><![CDATA[同人作品と書籍とのふたつのプロジェクトでサンプルゲームを考えなくてはならないのですが、 Byerkut さんのスタオ論を後押しするサンプルゲームに巡り会いました（例によって URL がわからなくなりました。履歴を残さない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>同人作品と書籍とのふたつのプロジェクトでサンプルゲームを考えなくてはならないのですが、 Byerkut さんのスタオ論を後押しするサンプルゲームに巡り会いました（例によって URL がわからなくなりました。履歴を残さない設定も考え物ですなぁ…）。</p>
<p><span id="more-2097"></span></p>
<p>どういうゲームかというと、シューティングゲームなんですが、基本、弾を連射している状態という仕様です。つまり、弾を発射するのにボタンを押す必要がないというアイデア。確かに、弾を出さないという状態が少ないのであれば、勝手に弾が出ててくれた方が良いと思いました。逆にそうすると、ボタンに別の意味を持たせられます。</p>
<p>スターオーシャンにも（あんまり受け入れられてないようですが）「何もボタンを押さない状態で防御」という仕様がありまして、これのおかげで他のボタンはいろんなアクションに使えるようになっています。確かに、今は防御したくない状態というのはあんまりありません。ただ、やはり「防御は自分のタイミングでやりたい」と考えるプレイヤーが多いのか、ブルースフィアで「ボタン入力による防御」を導入した結果、レビューで「待望の防御」とか書いている方がたくさんいらっしゃいました。</p>
<p>自動で弾発射は解説とマッチするようだったら取り入れてみたいと思います。</p>
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