いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2010年03月の記事

別にカードで買ったって同じお金がかかるのですが、明細でショックを受けないためにコンビニ決済を使うようになりました。高額商品のみですが。

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2010/03/31 23:21:30 Permalink Comments (0) Trackbacks

最近、 CSS スプライトが流行っているおかげで、ゲームプログラミングを説明するのが楽です。ゲームのスプライトもまさにあんな感じです。

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2010/03/30 23:20:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

ネプリーグで「”案の上”正しくは?」という問題で、回答者のつぶやきが「案の上…」となって、ふりがなで「あんのじょう」となっていました。こういう工夫も必要ですね。

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2010/03/29 23:18:31 Permalink Comments (0) Trackbacks

いまさら気にはしませんが、ある範囲においての道理のために人を雇っているわけで、そのお給金を無駄に感じないのだろうかと思います。まぁ、気にしません。

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2010/03/28 23:17:09 Permalink Comments (0) Trackbacks

適当ですが、こんな感じに。

// 戦闘が終了したので敵の攻撃を無害化する

$(".enemy .attack-effect").each(function () { this.sanitize(); });

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2010/03/27 23:15:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

シーズン3は何度目なんだろう…

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2010/03/26 23:14:55 Permalink Comments (0) Trackbacks

技術者ですので、技術の勉強を止めるってことはできないのですが、 HTML/CSS に関しては仕事に不自由ないくらいはわかっていると思っておりました。

結論から言って誤解。

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2010/03/25 23:13:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

容量 2GB では好きなアルバムがすべて持ち歩けないため、あまり聴かない曲を同期しない設定にしております。 iPod はこういう手間を省けるのが魅力だったのですが、やはり限界がありますね。

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2010/03/24 23:12:16 Permalink Comments (0) Trackbacks

空白を連続させたいときに使うのは本来の使い方ではないのかもしれませんな。

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2010/03/23 23:10:13 Permalink Comments (0) Trackbacks

食事の時間も惜しいのですっかり1日1食です。 40kg 台に突入したらどうしよう…

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2010/03/22 20:00:07 Permalink Comments (0) Trackbacks
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