いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2009年の記事

誤解されがちな DirectX の真実がわかる記事です。3ページ目の内容は自分も存じておらず、大変な誤解をしておりました。

DirectXの真実 - @IT

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2009/12/11 23:10:39 Permalink Comments (0) Trackbacks

Player クラスのポインタだったら PlayerPtr とかそんな感じです。

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2009/12/10 23:40:54 Permalink Comments (0) Trackbacks

次に買うメインマシンには英語配列キーボードを使おうと思っております。余分なキーがない分、主要なキーが大きく、使いやすいとのことで以前より気になっておりました。

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2009/12/09 18:53:31 Permalink Comments (0) Trackbacks
2009/12/08 21:41:34 Permalink Comments (0) Trackbacks

作曲のレッスンも難しくなってきておりまして、如何に足場(基礎)がしっかりしているかが重要になって参りました。

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2009/12/07 17:32:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は徐々に情報を公開することに何の意味もない同人ゲーム。今日はちょっと決断がありましたのでメモ代わりに残しておきます。

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2009/12/06 19:01:46 Permalink Comments (0) Trackbacks

Google で調べ物してて、「なんて役に立つことが書いてあるんだ」と思ったら自分で書いた記事でした。嬉しかったんですが、こうやってアクセスされることもあるならもっとがんばらねばと同時に思いました。

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2009/12/05 18:05:35 Permalink Comments (0) Trackbacks

Excel で大量のデータを計算すると、明らかに計算が間違っているセルなんかが目につきますが、 F9 を押して再計算することで結果が正しくなることがあります。

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2009/12/04 23:20:23 Permalink Comments (0) Trackbacks

通信料金の不払いが原因らしく、一時的にですが。

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2009/12/03 23:15:29 Permalink Comments (0) Trackbacks

CakePHP のプロマネとリードデベロッパーが新たに立ち上げた Lithium ( Lithium: the most rad php framework ) というプロジェクトがありまして、ゲームとは関係ないので詳しくは述べませんが、状況によっては追っかけてみるのも面白いと思います。

データの取得はクラスメソッド、レコードはインスタンスに対応するようになったみたいで、すっきりした印象があります。よくわからんのですが DAO のパターンに近いのでしょうか?

…と、まぁ、こういった感じで、今まで使っていた技術を交換したくなったり、状況に逆らえず交換しなければならなくなることがあります(どういう経緯かわからないけどお客さんに指定されてるとか)。ただ、今までのノウハウや資産が生きないのもよくないことと思います(例が悪かったです、 CakePHP → Lithium だったら生きそうな資産が多くあります)。なんとか一個人でも力になれる枯れさせるための活動ができないものか日々足りない脳味噌を回す日々…

そんな経緯から、どんなライブラリ、どんなフレームワーク、どんな言語を使うケースでも、「こういうの毎回書いているなぁ…」と嫌になるロジックをまとめようかと思うようになりました(ちなみに、これはゲームにも関係するのですが、このサイトではやりません)。

前ふり終わり。

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2009/12/02 17:12:48 Permalink Comments (0) Trackbacks
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