いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2008年09月の記事

本当ですか?

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2008/09/30 20:00:45 Permalink Comments (0) Trackbacks

Study::Bitmap でマスク画像を取得するためには Study::Bitmap::getMask() メソッドを使います。

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2008/09/29 23:58:26 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガで制作する予定であります「崖の上のうみょーん」のメインビジュアルが完成しました。

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2008/09/28 13:56:42 Permalink Comments (0) Trackbacks

Visual C++ 2008 Express Edition のサービスパックが公開されているようです。

Visual Studio Express

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2008/09/27 00:13:37 Permalink Comments (0) Trackbacks

インフィニットアンディスカバリーを半分終えました。たまにはゲーム漬けというのも良いですね。

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2008/09/26 23:43:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

数学には慣例とか記号とかが多くて慣れないと迷ってしまうと思いますが、この一冊がおもしろいです。

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2008/09/25 22:41:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

Excel を使ってゲームのデータをデバッグしたりシミュレーションしたりすることがよくありますが、そういった場合には「数式の検証」機能が便利です。

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2008/09/24 09:38:43 Permalink Comments (0) Trackbacks

改行までコピーすると段落コピーと認識されるのはそのためです(日本と英語圏とでは段落の区切りが違うのです)。

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2008/09/23 17:29:40 Permalink Comments (0) Trackbacks

本日、書店に立ち寄ったらば某技術のリファレンス本が売られていたわけですね。 Byerkut さん、理解に苦しみました。なんでかというと F1 を押せば全ての情報がわかるというのにわざわざ書籍で売っていたのです。

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2008/09/22 21:48:51 Permalink Comments (2) Trackbacks

autotools はバージョンによって大きく変わってきましたので新しい情報というのは貴重です。今まで「ケッ、俺には関係ないぜ」とそっぽを向いてきた方には良い機会かもしれません。

Software Design

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2008/09/21 21:21:10 Permalink Comments (0) Trackbacks
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