いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2008年07月の記事

他のプログラマに「バグ」ではなく「仕様」だと主張するためには assert() 関数を使います。

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2008/07/31 08:27:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

とりあえず一度実行して繰り返すかは最後に判断するループを作るためには do ~ while 文を使います。

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2008/07/30 18:44:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

32bit 値の上位 16bit または下位 16bit を取得するためには、 HIWORD マクロ、または LOWORD マクロ を使います。

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2008/07/29 17:56:17 Permalink Comments (0) Trackbacks

64bit コードと 32bit コードで適切に振り分けられる int 型を使うためには、 INT_PTR を使います。

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2008/07/28 17:12:08 Permalink Comments (0) Trackbacks

個人ゲーム制作の界隈では有名らしいのですが、ザ・マッチメイカァズというサイトがあります。

ザ・マッチメイカァズ2nd

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2008/07/28 02:29:22 Permalink Comments (0) Trackbacks

クロスプラットフォームを実現するためのライブラリです。

POSH

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2008/07/27 13:09:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

実は、つっかえ棒が出現してきて焼けるんですけど、あれを開発者の苦労と受け取っていただける方が多いようです。

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2008/07/26 23:26:41 Permalink Comments (0) Trackbacks

図形を描画する際に背景を透過するためには SetBkMode() 関数を使います。

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2008/07/25 22:09:03 Permalink Comments (0) Trackbacks

条件が成立している間、繰り返すためには while 文を使います。

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2008/07/24 23:22:53 Permalink Comments (1) Trackbacks

0からnまでの乱数を取得するためには srand() 関数と rand() 関数を使います。

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2008/07/23 22:16:21 Permalink Comments (1) Trackbacks
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