いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2008年06月の記事

そんな名前じゃないっつーの。

続きを読む »»»

2008/06/30 22:07:14 Permalink Comments (0) Trackbacks

Flash に興味のある方はプログラミングの知識がない人も多いと思いますが、シンボルとインスタンスの違いを知っておくことは大変重要です。

続きを読む »»»

2008/06/29 23:12:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

累乗(べき乗)を計算するためには pow() 関数を使います。

続きを読む »»»

2008/06/28 22:01:49 Permalink Comments (0) Trackbacks

DirectSound や MCI を使わずに WAV を再生するためには sndPlaySound() 関数や PlaySound() 関数を使います。

続きを読む »»»

2008/06/27 20:52:06 Permalink Comments (0) Trackbacks

STL のサンプルソースを眺めていると嵐のような typedef に目に留まるのですが、どうやらスコープがあるらしいですね。だから安心して使っているというわけですね。

続きを読む »»»

2008/06/26 22:22:30 Permalink Comments (0) Trackbacks

大きなブロックをコメントアウトする方法として /* ~ */ で囲むという手段がありますが、長いブロックですと先頭に /* を書いて、末尾に */ を書いてというのが意外と面倒です。特に、コメントアウトしたりしなかったりを繰り返しているような場合。

続きを読む »»»

2008/06/25 05:04:05 Permalink Comments (2) Trackbacks

そんなものがあるのなら教えていただきたいくらいなのですが、アイデアを少しばかり紹介します。

続きを読む »»»

2008/06/24 05:02:47 Permalink Comments (0) Trackbacks
2008/06/23 15:21:19 Permalink Comments (0) Trackbacks

3D ゲームを作るときに覚えておくと便利なスカラー値のくくりだし方法です。

線形法則

続きを読む »»»

2008/06/22 20:44:02 Permalink Comments (0) Trackbacks

かなり有名なお話なのですが、 Win32API の BOOL 型は FALSE 以外は不定となっています。 if 文などで比較する場合には必ず FALSE と比較するようにします。

続きを読む »»»

2008/06/21 20:50:19 Permalink Comments (0) Trackbacks
Page 1 of 3123»
メルマガ登録・解除
 
挫折不可能!初級ゲームプログラミング完全マニュアル
RSS track feedいちばんやさしいゲームの作り方 TECHNORATI お気に入りに追加する
フィードメーター - いちばんやさしいゲームの作り方 ブログSEO対策:track word カウンター
Firefox meter あわせて読みたい SEO STATUS
このページの先頭へ