いちばんやさしいゲームの作り方

文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ

2008年05月の記事

Flash はラベルやレイヤーやシーンといった IDE 上から設定する項目や、シンボルやインスタンスといった ActionScript から参照する項目など、さまざまなものを命名しながら開発を進める必要があります。

自分は、勝手に「それぞれの名前のスコープは、うまい具合に分離されているんだろうなぁ」と思い込んでいたのですが、どうやらそうでもないようです。

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2008/05/31 22:31:56 Permalink Comments (0) Trackbacks

プログラミングの世界にはデザインパターンというのがあるのですが、これを使うデザインパターンが欲しいです。要はサンプルです。

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2008/05/30 21:48:09 Permalink Comments (0) Trackbacks

熱き議論のテーマです。

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2008/05/29 21:30:00 Permalink Comments (0) Trackbacks

どこかのソースコードを見ているときに発見したのですが、面白い発想ですよね。有名な方法なんでしょうか。

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2008/05/28 22:57:52 Permalink Comments (0) Trackbacks

サイトマップのページを廃してダウンロードのページを新設しました。

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2008/05/27 22:20:24 Permalink Comments (0) Trackbacks

疲弊しきったおっさんが読む本ではないのですが、ベクトルの参考書が楽しめました。

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2008/05/26 20:45:32 Permalink Comments (0) Trackbacks

メルマガの刊行と同時にデッドリングでお亡くなりになっていた Xbox 360 ですが、今日起動してみたらいきなり直っていました。

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2008/05/25 21:55:18 Permalink Comments (0) Trackbacks

知らぬ間にインストールされていました。

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2008/05/24 12:24:51 Permalink Comments (0) Trackbacks

少し昔に話題となったアドエスを買いました。

Advanced/W-ZERO3 [es]:シャープ

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2008/05/23 12:17:01 Permalink Comments (0) Trackbacks

名前空間を代入するかのように使うことができるようです。

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2008/05/22 05:45:51 Permalink Comments (0) Trackbacks
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